PC上的怪物獵人野生野生的技術狀態是災難性的
Capcom的最新冠軍儘管獲得了令人印象深刻的在線播放器數字(目前在Steam最受歡迎的名單上排名第六),但由於很大的技術缺陷,仍面臨著嚴重的批評。 Digital Foundry對PC版本的深入分析證實了這些問題,揭示了次優游戲體驗。
他們的發現突出了幾個關鍵問題。著色器預誇張時間過長,範圍從高端9800x3D系統上的9分鐘到30分鐘以上,在Ryzen 3600上超過30分鐘。即使在“高”設置下,紋理質量也令人失望。即使在帶有平衡DLSS的1440p的RTX 4060上,顯而易見的框架時間尖峰也很明顯,即使在更強大的RTX 4070(12GB)上,紋理質量也仍然很差。
對於具有8GB VRAM的GPU,建議將紋理質量降低到“媒介”,以減輕口吃和框架時間的尖峰,但視覺保真度仍然不足。快速攝像機的運動仍然會產生明顯的尖峰,儘管運動速度較慢,但運動不太嚴重。至關重要的是,無論紋理設置如何,框架時間問題都持續存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下,可能是可能的罪魁禍首,在減壓過程中會給GPU帶來過多的壓力。這對預算GPU尤其有害,導致明顯的框架時間峰值。他勸阻8GB GPU用戶無法使用播放,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。
在英特爾GPU上的性能尤其較差,弧770每秒僅提供15-20幀,並伴有缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但一致的平滑遊戲玩法仍然難以捉摸。目前幾乎不可能進行實質性視覺妥協的優化設置。