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PC上的怪物猎人野生野生的技术状态是灾难性的

作者 : Hunter 更新日期 : Mar 04,2025

PC上的怪物猎人野生野生的技术状态是灾难性的

Capcom的最新冠军尽管获得了令人印象深刻的在线播放器数字(目前在Steam最受欢迎的名单上排名第六),但由于很大的技术缺陷,仍面临着严重的批评。 Digital Foundry对PC版本的深入分析证实了这些问题,揭示了次优游戏体验。

他们的发现突出了几个关键问题。着色器预夸张时间过长,范围从高端9800x3D系统上的9分钟到30分钟以上,在Ryzen 3600上超过30分钟。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望。即使在带有平衡DLSS的1440p的RTX 4060上,显而易见的框架时间尖峰也很明显,即使在更强大的RTX 4070(12GB)上,纹理质量也仍然很差。

对于具有8GB VRAM的GPU,建议将纹理质量降低到“媒介”,以减轻口吃和框架时间的尖峰,但视觉保真度仍然不足。快速摄像机的运动仍然会产生明显的尖峰,尽管运动速度较慢,但​​运动不太严重。至关重要的是,无论纹理设置如何,框架时间问题都持续存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下,可能是可能的罪魁祸首,在减压过程中会给GPU带来过多的压力。这对预算GPU尤其有害,导致明显的框架时间峰值。他劝阻8GB GPU用户无法使用播放,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。

在英特尔GPU上的性能尤其较差,弧770每秒仅提供15-20帧,并伴有缺失的纹理和其他视觉伪像。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但一致的平滑游戏玩法仍然难以捉摸。目前几乎不可能进行实质性视觉妥协的优化设置。