Дом Новости Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Автор : Hunter Обновлять : Mar 04,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последнее название Capcom, несмотря на достижение впечатляющих чисел игроков в Интернете (в настоящее время занимает 6-е место в самых популярных списках Steam), сталкивается с тяжелой критикой из-за значительных технических недостатков. Подробный анализ Digital Foundry версии ПК подтверждает эти проблемы, выявляя неоптимальный игровой опыт.

Их выводы подчеркивают несколько ключевых проблем. Время предварительного компиляции шейдера чрезмерно длинное, от около 9 минут на высококачественной системе 9800x3D до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Значительные скачки рамы очевидны даже на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLS, а качество текстуры остается плохим даже на более мощном RTX 4070 (12 ГБ).

Для графических процессоров с 8 ГБ VRAM снижение качества текстуры до «среднего» рекомендуется облегчить заикание и пики по времени, но визуальная верность остается недовольной. Быстрое движения камеры по -прежнему производят заметные шипы, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Важно отметить, что проблемы с кадром сохраняются независимо от настройки текстуры.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных как вероятный виновник, создавая чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Это особенно вредно для бюджетных графических процессоров, вызывая выраженные кадры. Он отговаривает пользователей GPU 8 ГБ от игры и выражает бронирование даже о более мощных картах, таких как RTX 4070.

Производительность особенно плохая на графических процессорах Intel, причем ARC 770 обеспечивает всего 15-20 кадров в секунду, сопровождаемые отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, последовательный плавный игровой процесс остается неуловимым. Оптимизация настроек без существенного визуального компромисса в настоящее время оказывается практически невозможным.