Дом Новости Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Автор : Hunter Обновлять : Mar 04,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последнее название Capcom, несмотря на достижение впечатляющих чисел игроков в Интернете (в настоящее время занимает 6-е место в самых популярных списках Steam), сталкивается с тяжелой критикой из-за значительных технических недостатков. Подробный анализ Digital Foundry версии ПК подтверждает эти проблемы, выявляя неоптимальный игровой опыт.

Их выводы подчеркивают несколько ключевых проблем. Время предварительного компиляции шейдера чрезмерно длинное, от около 9 минут на высококачественной системе 9800x3D до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Значительные скачки рамы очевидны даже на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLS, а качество текстуры остается плохим даже на более мощном RTX 4070 (12 ГБ).

Для графических процессоров с 8 ГБ VRAM снижение качества текстуры до «среднего» рекомендуется облегчить заикание и пики по времени, но визуальная верность остается недовольной. Быстрое движения камеры по -прежнему производят заметные шипы, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Важно отметить, что проблемы с кадром сохраняются независимо от настройки текстуры.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных как вероятный виновник, создавая чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии. Это особенно вредно для бюджетных графических процессоров, вызывая выраженные кадры. Он отговаривает пользователей GPU 8 ГБ от игры и выражает бронирование даже о более мощных картах, таких как RTX 4070.

Производительность особенно плохая на графических процессорах Intel, причем ARC 770 обеспечивает всего 15-20 кадров в секунду, сопровождаемые отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, последовательный плавный игровой процесс остается неуловимым. Оптимизация настроек без существенного визуального компромисса в настоящее время оказывается практически невозможным.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение