Technische staat van monster jager wildernis op pc is catastrofaal
De nieuwste titel van Capcom, ondanks het bereiken van indrukwekkende online spelersnummers (die momenteel op de 6e plaats staat op de meest gespeelde lijst van Steam), wordt geconfronteerd met zware kritiek vanwege belangrijke technische gebreken. De diepgaande analyse van Digital Foundry van de PC-versie bevestigt deze problemen, waardoor een suboptimale gamingervaring wordt onthuld.
Hun bevindingen benadrukken verschillende belangrijke problemen. De pre-compilatietijden van de schader zijn overdreven lang, variërend van ongeveer 9 minuten op een high-end 9800x3d-systeem tot meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Textuurkwaliteit is teleurstellend, zelfs bij de "hoge" setting. Aanzienlijke frame-tijd pieken zijn zelfs duidelijk op een RTX 4060 bij 1440p met gebalanceerde DLSS, en textuurkwaliteit blijft slecht, zelfs op een krachtigere RTX 4070 (12 GB).
Voor GPU's met 8 GB VRAM wordt het reduceren van textuurkwaliteit tot "medium" geadviseerd om stotteren en frame-tijd pieken te verlichten, maar visuele betrouwbaarheid blijft overweldigend. Snelle camerabewegingen produceren nog steeds merkbare pieken, hoewel minder ernstig met langzamere bewegingen. Cruciaal is dat de frame-time problemen blijven bestaan, ongeacht textuurinstellingen.
Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op inefficiënte gegevensstreaming als de waarschijnlijke boosdoener, waardoor de GPU overmatige stam wordt gesteld tijdens decompressie. Dit is met name schadelijk voor Budget GPU's, waardoor uitgesproken frame-tijdpieken worden veroorzaakt. Hij ontmoedigt 8GB GPU -gebruikers om te spelen en drukt zelfs van reserveringen uit, zelfs over krachtigere kaarten zoals de RTX 4070.
De prestaties zijn vooral slecht op Intel GPU's, waarbij de ARC 770 slechts 15-20 frames per seconde levert, vergezeld van ontbrekende texturen en andere visuele artefacten. Hoewel high-end systemen deze problemen gedeeltelijk kunnen verminderen, blijft de consistente soepele gameplay ongrijpbaar. Het optimaliseren van instellingen zonder substantiële visuele compromis is momenteel bijna onmogelijk.