Bahay Balita Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

May-akda : Hunter Update : Mar 04,2025

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Ang pinakabagong pamagat ng Capcom, sa kabila ng pagkamit ng mga kahanga-hangang mga numero ng online player (kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa listahan ng pinakatanyag na Steam), ay nahaharap sa mabibigat na pagpuna dahil sa mga makabuluhang teknikal na bahid. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapatunay sa mga isyung ito, na naghahayag ng isang suboptimal na karanasan sa paglalaro.

Ang kanilang mga natuklasan ay nagtatampok ng ilang mga pangunahing problema. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa humigit-kumulang na 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang kalidad ng texture ay nabigo, kahit na sa "mataas" na setting. Ang mga makabuluhang frame-time spike ay maliwanag kahit na sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS, at ang kalidad ng texture ay nananatiling mahirap kahit na sa isang mas malakas na RTX 4070 (12GB).

Para sa mga GPU na may 8GB ng VRAM, ang pagbabawas ng kalidad ng texture sa "medium" ay pinapayuhan na maibsan ang mga stuttering at frame-time spike, ngunit ang visual fidelity ay nananatiling hindi kapani-paniwala. Ang mga mabilis na paggalaw ng camera ay gumagawa pa rin ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang mga isyu sa frame-time ay nagpapatuloy anuman ang mga setting ng texture.

Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na nakapipinsala sa mga GPU ng badyet, na nagiging sanhi ng binibigkas na mga spike ng frame-time. Pinipigilan niya ang mga gumagamit ng 8GB GPU mula sa paglalaro at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ay lalo na mahirap sa Intel GPUs, kasama ang ARC 770 na naghahatid lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang pare-pareho na makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Ang pag -optimize ng mga setting nang walang malaking visual na kompromiso ay kasalukuyang nagpapatunay na halos imposible.