สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ
ชื่อล่าสุดของ Capcom แม้จะได้รับหมายเลขผู้เล่นออนไลน์ที่น่าประทับใจ (ปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 6 ในรายการที่เล่นมากที่สุดของ Steam) กำลังเผชิญกับการวิจารณ์อย่างหนักเนื่องจากข้อบกพร่องทางเทคนิคที่สำคัญ การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ของเวอร์ชันพีซียืนยันปัญหาเหล่านี้เผยให้เห็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ดี
การค้นพบของพวกเขาเน้นปัญหาสำคัญหลายประการ Shader Pre-Compilation Times มีความยาวมากเกินไปตั้งแต่ประมาณ 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับสูงถึง 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพพื้นผิวนั้นน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" ระยะเวลาเฟรมที่สำคัญเห็นได้ชัดแม้ใน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลและคุณภาพพื้นผิวยังคงไม่ดีแม้ใน RTX 4070 ที่ทรงพลังกว่า (12GB)
สำหรับ GPU ที่มี 8GB ของ VRAM การลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "สื่อ" ควรบรรเทาการพูดติดอ่างและระยะเวลาเฟรม แต่ความเที่ยงตรงของภาพยังคงอยู่ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงก่อให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าจะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง ปัญหาระยะเวลาของเฟรมยังคงมีอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิดที่น่าจะทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อ GPU ที่มีงบประมาณทำให้เกิดการแหลมระยะเวลาที่เด่นชัด เขากีดกันผู้ใช้ GPU 8GB จากการเล่นและแสดงออกถึงการจองแม้กระทั่งการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ดีใน Intel GPUs โดย ARC 770 ส่งเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก การปรับการตั้งค่าที่เหมาะสมโดยไม่มีการประนีประนอมทางสายตาในปัจจุบันพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ