Rumah Berita Keadaan teknikal pemburu raksasa liar di pc adalah bencana

Keadaan teknikal pemburu raksasa liar di pc adalah bencana

Pengarang : Hunter Kemas kini : Mar 04,2025

Keadaan teknikal pemburu raksasa liar di pc adalah bencana

Tajuk terbaru Capcom, walaupun mencapai nombor pemain dalam talian yang mengagumkan (kini menduduki tempat ke-6 dalam senarai paling dimainkan Steam), menghadapi kritikan berat kerana kelemahan teknikal yang signifikan. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC mengesahkan isu-isu ini, mendedahkan pengalaman permainan suboptimal.

Penemuan mereka menyerlahkan beberapa masalah utama. Masa pra-kompilasi shader terlalu panjang, dari kira-kira 9 minit pada sistem 9800x3d mewah hingga lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Kualiti tekstur adalah mengecewakan, walaupun pada tetapan "tinggi". Sangkar bingkai masa yang ketara jelas walaupun pada RTX 4060 pada 1440p dengan DLS yang seimbang, dan kualiti tekstur tetap miskin walaupun pada RTX 4070 (12GB) yang lebih kuat.

Bagi GPU dengan 8GB VRAM, mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" dinasihatkan untuk mengurangkan pancang dan bingkai masa, tetapi kesetiaan visual tetap menjadi lebih rendah. Pergerakan kamera pesat masih menghasilkan pancang yang ketara, walaupun kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Secara kritis, isu-isu masa bingkai berterusan tanpa mengira tetapan tekstur.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data yang tidak cekap sebagai pelakunya yang mungkin, meletakkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat merugikan GPU anggaran, menyebabkan pancang bingkai masa yang jelas. Dia tidak menggalakkan pengguna GPU 8GB daripada bermain dan mengekspresikan tempahan walaupun mengenai kad yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.

Prestasi sangat miskin di Intel GPU, dengan ARC 770 hanya menyampaikan 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem mewah sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan lancar yang konsisten tetap sukar difahami. Mengoptimumkan tetapan tanpa kompromi visual yang besar pada masa ini membuktikan hampir mustahil.