Ang mga bagong starcraft game pitches mula sa mga developer ng Korea hanggang Blizzard
Ang kapana-panabik na balita ay pagpapakilos sa loob ng pamayanan ng Starcraft dahil ang Blizzard ay naiulat na tumatanggap ng mga pitches mula sa maraming mga studio ng Korea na sabik na palawakin ang iconic na franchise ng sci-fi. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng @koreaxboxnews sa X / Twitter, ang Asya ngayon ay nagsiwalat na apat na kilalang mga kumpanya ng Korea - NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton - ay nasa isang mapagkumpitensyang lahi upang makabuo ng mga bagong laro ng Starcraft at mai -secure ang coveted na mga karapatan sa pag -publish. Ang mga kinatawan mula sa ilan sa mga studio na ito ay naglakbay pa sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang maipakita ang kanilang mga makabagong konsepto.
Ang NCSoft, na kilala sa trabaho nito sa linya ng Guild Wars, ay naiulat na pitching isang starcraft RPG, marahil isang MMORPG. Si Nexon, ang tagalikha ng unang inapo, ay nagmumungkahi ng isang "natatangi" na kumuha sa Starcraft IP. Samantala, ang NetMarble, na nakabuo ng mga laro tulad ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay naglalayong magdala ng starcraft sa mga mobile platform. Si Krafton, bantog para sa larong Royale Game PUBG at ang paparating na katunggali ng SIMS Inzoi, ay naghahanap upang magamit ang kadalubhasaan sa pag -unlad para sa pamagat ng Starcraft.
Habang karaniwan para sa mga kumpanya ng video game na mag -pitch ng mga ideya sa isa't isa, ang interes mula sa Blizzard sa pagpapalawak ng Starcraft Universe ay partikular na kapansin -pansin, lalo na binigyan ng mahabang hiatus mula noong huling pangunahing paglabas sa prangkisa. Ang Activision Blizzard ay tumanggi na magkomento sa mga pagpapaunlad na ito kapag nilapitan ng IGN.
Pagdaragdag sa buzz, ang Blizzard ay naiulat na gumagawa ng isa pang pagtatangka sa pagbuo ng isang tagabaril ng Starcraft, na pinangunahan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang balita na ito ay lumitaw noong Setyembre at tinalakay ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier sa podcast ng IGN. Si Schreier, na nagbanggit ng proyekto sa kanyang aklat na "Play Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment," nabanggit na habang ang proyekto ay nasa pag -unlad, ang kasaysayan ni Blizzard kasama ang Starcraft Shooters ay napuno ng mga hamon.
Ang mga nakaraang pagtatangka ni Blizzard sa Starcraft Shooters ay mas mababa kaysa sa matagumpay. Ang una, Starcraft Ghost , na inihayag noong 2002, ay inilaan upang maging isang taktikal na aksyon na console game ngunit nakansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang pangalawang proyekto, na naka -codenamed Ares, ay nakansela noong 2019 upang ilipat ang pokus sa Diablo 4 at Overwatch 2 . Inilarawan bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," nabigo rin si Ares na makita ang ilaw ng araw.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, noong Nobyembre, ang Blizzard ay nakita ang pag-upa para sa isang "paparating na open-world shooter game," na may mga indikasyon na tumuturo patungo sa pagiging isang Starcraft FPS. Ito, kasabay ng paglabas ng Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass at isang Starcraft Crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone, ay nagmumungkahi na ang Blizzard ay dahan -dahan ngunit tiyak na ramping up ang mga pagsisikap upang mabuhay at palawakin ang minamahal na Starcraft Universe.
Mga pinakabagong artikulo