ニュース 韓国の開発者からブリザードへの新しいスタークラフトゲームのピッチ

韓国の開発者からブリザードへの新しいスタークラフトゲームのピッチ

著者 : Sophia アップデート : May 04,2025

Blizzardは、象徴的なSFフランチャイズを拡大しようと熱心ないくつかの韓国人スタジオからピッチを受け取っていると伝えられているため、スタークラフトコミュニティ内でエキサイティングなニュースがかき立てられています。 X / Twitterで@koreaxboxnewsが強調した記事によると、アジアは今日、4つの著名な韓国企業(Ncsoft、Nexon、Netmarble、Krafton)が新しいスタークラフトゲームを開発し、切望されている出版権を確保する競争レースであることを明らかにしました。これらのスタジオのいくつかの代表者は、カリフォルニア州アーバインのブリザードの本部に移動して、革新的な概念を提示しました。

NCSOFTは、LineageおよびGuild Wars MMOの作業で知られていますが、おそらくMmorpgであるStarcraft RPGを売り込んでいると伝えられています。最初の子孫の作成者であるネクソンは、スタークラフトIPに対して「ユニークな」テイクを提案しています。一方、Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadなどのゲームを開発したNetmarbleは、Starcraftをモバイルプラットフォームに持ち込むことを目指しています。バトルロワイヤルゲームPUBGとシムズのライバルであるInzoiで有名なKraftonは、Starcraftタイトルの開発専門知識を活用しようとしています。

ビデオゲーム会社がアイデアを互いに売り込むことは一般的ですが、特にフランチャイズの最後の主要なリリース以来の長い休みを考えると、スタークラフトの宇宙を拡大することへのBlizzardの関心は特に注目に値します。 Activision Blizzardは、IGNがアプローチしたときにこれらの開発についてコメントすることを拒否しました。

話題に加えて、Blizzardは、2022年にBlizzardに参加した元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるStarcraftシューターの開発を別の試みを行っていると伝えられています。このニュースは9月に出現し、IGNのポッドキャストでブルームバーグのレポーターJason Schreierが議論しました。彼の著書「Play Nice:The Rise、Fall、and Future of Blizzard Entertainment」でプロジェクトについて言及したSchreierは、プロジェクトが開発中に、Starcraft ShootersとのBlizzardの歴史は課題に満ちていると述べました。

StarcraftシューターでのBlizzardの過去の試みは、成功していません。 2002年に発表された最初のStarcraft Ghostは、戦術的アクションコンソールゲームになることを目的としていましたが、多数の遅延の後、2006年にキャンセルされました。 2番目のプロジェクトであるコードネームARESは、2019年にキャンセルされ、 Diablo 4Overwatch 2にフォーカスをシフトしました。 「スタークラフトユニバースの戦場のように」と言われているアレスも、日の目を見ることができませんでした。

最近では、11月に、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲーム」のために雇用されていました。これは、 Starcraft:Remastered and Starcraft 2のリリースと相まって、ゲームパスでのキャンペーンコレクションとWarcraft Card Game HearthstoneとのStarcraftのクロスオーバーで、Blizzardがゆっくりと、しかし確実に最愛のスタークラフトユニバースを復活させ拡大する努力を強化していることを示唆しています。