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New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard

Autor : Sophia Aktualisieren : May 04,2025

In der StarCraft-Community rührt sich aufregende Nachrichten, als Blizzard Berichten zufolge Pitches aus mehreren koreanischen Studios erhält, die die legendäre Science-Fi-Franchise erweitern möchten. Laut einem Artikel, der von @KoreAXBoxNews auf X / Twitter hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - Ncsoft, Nexon, NetMarble und Krafton - in einem wettbewerbsfähigen Rennen zur Entwicklung von New Starcraft -Spielen und den begehrten Publishing -Rechten sind. Vertreter einiger dieser Studios sind sogar in den Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre innovativen Konzepte vorzustellen.

NCSOFT, bekannt für seine Arbeiten an der MMOS von Linien- und Gildenkriegen, setzt Berichten zufolge ein StarCraft RPG, möglicherweise ein MMORPG, ein. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, schlägt eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vor. In der Zwischenzeit hat NetMarble, das Spiele wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad entwickelt hat, um StarCraft auf mobile Plattformen zu bringen. Krafton, bekannt für das Battle Royale Game PUBG und der bevorstehende Sims -Konkurrent Inzoi, möchte seine Entwicklungskompetenz für einen Starcraft -Titel nutzen.

Während es für Videospielunternehmen üblich ist, sich gegenseitig Ideen vorzustellen, ist das Interesse von Blizzard an der Erweiterung des Starcraft -Universums besonders bemerkenswert, insbesondere angesichts der langen Pause seit der letzten großen Veröffentlichung in der Franchise. Activision Blizzard hat es abgelehnt, diese Entwicklungen zu kommentieren, wenn sie von IGN angesprochen wird.

In der Begeisterung macht Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln, der vom ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, im September zu Blizzard kam. Schreier, der das Projekt in seinem Buch "Play Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" erwähnte, bemerkte, dass Blizzards Geschichte mit Starcraft -Shootern, obwohl das Projekt in der Entwicklung ist, vor Herausforderungen behaftet war.

Blizzards frühere Versuche bei Starcraft -Schützen waren weniger als erfolgreich. Der erste, der 2002 angekündigte StarCraft Ghost , sollte ein Tactical-Action-Konsolenspiel sein, wurde jedoch 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt. Ein zweites Projekt, Codenamed Ares, wurde 2019 abgesagt, um den Fokus auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu verlagern. Als "wie Schlachtfeld im Starcraft -Universum" beschrieben, sah Ares auch das Licht des Tages nicht.

In jüngerer Zeit, im November, wurde Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, wobei Anzeichen darauf hinwiesen, dass es sich um einen Starcraft-FPS handelte. In Verbindung mit der Veröffentlichung von StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und einem Starcraft -Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone deutet darauf hin, dass Blizzard langsam, aber sicherlich die Bemühungen zur Wiederbelebung und Erweiterung des geliebten Starcraft -Universums erhöht.