Rumah Berita Permainan Starcraft baru dari pemaju Korea ke Blizzard

Permainan Starcraft baru dari pemaju Korea ke Blizzard

Pengarang : Sophia Kemas kini : May 04,2025

Berita yang menarik adalah kacau dalam komuniti Starcraft kerana Blizzard dilaporkan menerima padang dari beberapa studio Korea yang ingin memperluaskan francais sci-fi ikonik. Menurut artikel yang diketengahkan oleh @KoreAxBoxNews di X / Twitter, Asia Today telah mendedahkan bahawa empat syarikat Korea terkemuka -Ncsoft, Nexon, NetMarble, dan Krafton -adalah dalam perlumbaan yang kompetitif untuk membangunkan permainan Starcraft baru dan menjamin hak penerbitan yang diingini. Wakil dari beberapa studio ini bahkan telah pergi ke ibu pejabat Blizzard di Irvine, California, untuk membentangkan konsep inovatif mereka.

NCSOFT, yang terkenal dengan kerjanya pada MMOs Lineage dan Guild Wars, dilaporkan melancarkan RPG Starcraft, mungkin MMORPG. Nexon, pencipta keturunan pertama, mencadangkan "unik" mengambil IP Starcraft. Sementara itu, NetMarble, yang telah membangunkan permainan seperti Solo Leveling: Arise dan Game of Thrones: Kingsroad, bertujuan untuk membawa Starcraft ke platform mudah alih. Krafton, yang terkenal dengan Battle Royale Game PUBG dan pesaing Sims yang akan datang, Inzoi, sedang mencari untuk memanfaatkan kepakaran pembangunannya untuk gelaran Starcraft.

Walaupun ia adalah perkara biasa bagi syarikat -syarikat permainan video untuk mengadakan idea -idea antara satu sama lain, minat dari Blizzard dalam memperluaskan Starcraft Universe amat penting, terutamanya memandangkan hiatus yang panjang sejak pelepasan utama terakhir dalam francais. Activision Blizzard telah menolak untuk memberi komen mengenai perkembangan ini apabila didekati oleh IGN.

Menambah buzz, Blizzard dilaporkan membuat percubaan lain untuk membangunkan penembak Starcraft, yang diketuai oleh bekas pengeluar eksekutif Far Cry, Dan Hay, yang menyertai Blizzard pada tahun 2022. Berita ini muncul pada bulan September dan dibincangkan oleh wartawan Bloomberg, Jason Schreier pada podcast IGN yang dibuka. Schreier, yang menyebut projek itu dalam bukunya "Play Nice: The Rise, Fall, dan Masa Depan Blizzard Entertainment," menyatakan bahawa ketika projek itu sedang dalam pembangunan, sejarah Blizzard dengan penembak Starcraft telah penuh dengan cabaran.

Percubaan masa lalu Blizzard di penembak Starcraft telah kurang berjaya. Yang pertama, Starcraft Ghost , yang diumumkan pada tahun 2002, bertujuan untuk menjadi permainan konsol tindakan taktikal tetapi dibatalkan pada tahun 2006 selepas banyak kelewatan. Projek kedua, yang dinamakan Ares, dibatalkan pada tahun 2019 untuk beralih fokus kepada Diablo 4 dan Overwatch 2 . Digambarkan sebagai "seperti Battlefield di Starcraft Universe," Ares juga gagal melihat cahaya hari.

Baru-baru ini, pada bulan November, Blizzard dilihat menyewa untuk "permainan penembak terbuka dunia yang akan datang," dengan petunjuk yang menunjuk ke arahnya sebagai Starcraft FPS. Ini, ditambah pula dengan pelepasan Starcraft: Remastered dan Starcraft 2: Koleksi Kempen di Game Pass dan Crossover Starcraft dengan Game Card Warcraft Hearthstone, mencadangkan bahawa Blizzard perlahan tetapi pasti meningkatkan usaha untuk menghidupkan semula dan mengembangkan alam semesta Starcraft yang dikasihi.