Nieuwe Starcraft -spelvelden van Koreaanse ontwikkelaars tot Blizzard
Spannend nieuws roept binnen de Starcraft-gemeenschap, omdat Blizzard naar verluidt toonhoogtes ontvangt van verschillende Koreaanse studio's die graag de iconische sci-fi-franchise willen uitbreiden. Volgens een artikel dat wordt benadrukt door @KoreAxBoxNews op X / Twitter, heeft Azië vandaag onthuld dat vier prominente Koreaanse bedrijven - NCSOFT, Nexon, Netmarble en Krafton - een competitieve race hebben om nieuwe Starcraft -games te ontwikkelen en de felbegeerde publicatierechten te beveiligen. Vertegenwoordigers van sommige van deze studio's zijn zelfs naar het hoofdkantoor van Blizzard in Irvine, Californië, gereisd om hun innovatieve concepten te presenteren.
NCSOFT, bekend om zijn werk aan de afkomst en Guild Wars MMO's, gooit naar verluidt een StarCraft RPG, mogelijk een MMORPG. Nexon, de maker van de eerste afstammeling, stelt een "unieke" kijk op het StarCraft IP voor. Ondertussen heeft NetMarble, die games zoals solo -nivellering heeft ontwikkeld: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, streeft ernaar StarCraft naar mobiele platforms te brengen. Krafton, bekend om de Battle Royale Game PUBG en de aankomende Sims -concurrent Inzoi, wil de ontwikkelingsexpertise voor een StarCraft -titel benutten.
Hoewel het gebruikelijk is voor videogamebedrijven om ideeën op elkaar te pitchen, is de interesse van Blizzard in het uitbreiden van het StarCraft -universum bijzonder opmerkelijk, vooral gezien de lange onderbreking sinds de laatste grote release in de franchise. Activision Blizzard heeft geweigerd commentaar te geven op deze ontwikkelingen wanneer het wordt benaderd door IGN.
Blizzard is nog een poging om een Starcraft -shooter te ontwikkelen, geleid door voormalig Far Cry -uitvoerend producent Dan Hay, die bij Blizzard in 2022 kwam, heeft naar verluidt nog een poging gedaan om een Starcraft -shooter te ontwikkelen. Schreier, die het project noemde in zijn boek "Play Nice: The Rise, Fall en Future of Blizzard Entertainment", merkte op dat hoewel het project in ontwikkeling is, de geschiedenis van Blizzard met Starcraft Shooters beladen is met uitdagingen.
Blizzard's eerdere pogingen tot StarCraft -shooters zijn minder dan succesvol geweest. De eerste, StarCraft Ghost , aangekondigd in 2002, was bedoeld als een tactisch-action-console-game, maar werd in 2006 geannuleerd na talloze vertragingen. Een tweede project, Codenaam Ares, werd in 2019 geannuleerd om de focus te verleggen naar Diablo 4 en Overwatch 2 . Beschreven als "zoals slagveld in het Starcraft -universum", zag Ares ook het daglicht niet zien.
Meer recent, in november, werd Blizzard gezien in dienst voor een "aankomende open-wereld shooter-game", met aanwijzingen die erop wijzen dat het een Starcraft FPS is. Dit, in combinatie met de release van Starcraft: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection on Game Pass en een StarCraft Crossover met de Warcraft -kaartspel Hearthstone, suggereert dat Blizzard langzaam maar zeker inspanningen opdoet om het geliefde Starcraft -universum te herleven en uit te breiden.
Laatste artikelen