Ev Haberler Koreli geliştiricilerden Blizzard'a yeni Starcraft oyun sahaları

Koreli geliştiricilerden Blizzard'a yeni Starcraft oyun sahaları

Yazar : Sophia Güncelleme : May 04,2025

Blizzard'ın ikonik bilimkurgu franchise'ını genişletmeye istekli birkaç Koreli stüdyodan sahalar aldığı için Starcraft topluluğunda heyecan verici haberler karışıyor. X / Twitter'daki @KoreaxBoxNews tarafından vurgulanan bir makaleye göre, Asia Today, yeni Starcraft oyunları geliştirmek ve açığa çıkan yayın haklarını güvence altına almak için rekabetçi bir yarışta NCSoft, Nexon, Netmarble ve Krafton'un önde gelen dört Koreli şirketin olduğunu açıkladı. Bu stüdyoların bazılarından temsilciler, yenilikçi kavramlarını sunmak için Blizzard'ın Kaliforniya'daki karargahına bile gittiler.

Lineage ve Guild Wars MMO'ları üzerindeki çalışmaları ile tanınan NCSoft'un bir Starcraft RPG, muhtemelen bir MMORPG attığı bildiriliyor. İlk soyundan gelen Nexon, Starcraft IP'yi "benzersiz" bir şekilde ele alıyor. Bu arada, Solo Leveling: Arise ve Game of Thrones: Kingsroad gibi oyunlar geliştiren Netmarble, Starcraft'ı mobil platformlara getirmeyi hedefliyor. Battle Royale oyunu Pubg ve yaklaşan Sims rakibi Inzoi ile ünlü Krafton, bir Starcraft unvanı için geliştirme uzmanlığından yararlanmak istiyor.

Video oyunu şirketlerinin birbirlerine fikir vermeleri yaygın olsa da, Blizzard'ın Starcraft evrenini genişletmeye olan ilgisi, özellikle franchise'daki son büyük sürümden bu yana uzun hiatus göz önüne alındığında, özellikle dikkat çekicidir. Activision Blizzard, IGN tarafından yaklaşıldığında bu gelişmeler hakkında yorum yapmayı reddetti.

Buzz'a ek olarak Blizzard'ın 2022'de Blizzard'a katılan eski Far Cry yapımcısı Dan Hay tarafından yönetilen bir Starcraft atıcısı geliştirmek için başka bir girişimde bulunduğu bildiriliyor. Bu haber Eylül ayında ortaya çıktı ve Bloomberg muhabiri Jason Schreier tarafından IGN'nin podcast'inin kilidi açısından tartışıldı. Projeden "Play Nice: Blizzard Entertainment'ın Yükselişi, Sonbahar ve Geleceği" adlı kitabında projeden bahseten Schreier, proje geliştirilirken Blizzard'ın Starcraft atıcılarıyla tarihinin zorluklarla dolu olduğunu belirtti.

Blizzard'ın Starcraft atıcılarındaki geçmiş girişimleri başarılı olmaktan daha azdı. Birincisi, 2002'de açıklanan Starcraft Ghost , taktiksel eylem konsolu oyunu olması amaçlandı, ancak 2006'da sayısız gecikmeden sonra iptal edildi. İkinci bir proje olan Ares, 2019 yılında Diablo 4 ve Overwatch 2'ye kaydırmak için iptal edildi. "Starcraft Evreninde Battlefield gibi" olarak tanımlanan Ares, günün ışığını göremedi.

Daha yakın zamanlarda, Kasım ayında Blizzard, bir Starcraft FPS olmaya işaret eden göstergelerle "yaklaşan açık dünya atıcı oyunu" için işe alındı. Bu, Starcraft: Remastered and Starcraft 2: Game Pass'ta Kampanya Koleksiyonu ve Warcraft Card Game Hearthstone ile bir Starcraft crossover ile birleştiğinde, Blizzard'ın sevgili Starcraft evrenini canlandırmak ve genişletmek için çabaları yavaşça ama kesin olarak artırdığını gösteriyor.