Bahay Balita Kabihasnan 7 Atomic Age na tinukso ng mga dataminer

Kabihasnan 7 Atomic Age na tinukso ng mga dataminer

May-akda : Ethan Update : Feb 25,2025

Pag -unlad ng Sibilisasyon 7: Isang ika -apat na edad sa abot -tanaw?

Ang mga Dataminer ay walang takip na mga pahiwatig na nagmumungkahi ng Sibilisasyon 7 ay magtatampok ng isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad, isang paghahabol na subtly na suportado ng Firaxis sa isang kamakailang panayam sa IGN. Sa kasalukuyan, ang laro ay umuusbong sa pamamagitan ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, bawat isa ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili kung aling mga pamana ang dapat dalhin, at pagsaksi sa isang pandaigdigang ebolusyon ng mundo ng mundo - isang natatanging tampok sa serye ng sibilisasyon.

Ang modernong edad, tulad ng kasalukuyang ipinatupad, ay nagtatapos bago ang Cold War, na nagtatapos sa pagtatapos ng World War II. Ipinaliwanag ng lead designer na si Ed Beach ang desisyon ng Firaxis na mag -IGN, na i -highlight ang makasaysayang kahalagahan ng mga panahong ito habang ang mga natural na kabanata ay masira. Ang mga paglilipat sa pagitan ng mga edad ay maingat na pinili upang ipakita ang mga pangunahing pagbabago sa kasaysayan, tinitiyak ang mga mekanika ng gameplay na nakahanay sa mga kaganapan sa real-mundo. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa moderno, halimbawa, ay sumasalamin sa epekto ng mga rebolusyon sa mga itinatag na monarkiya. Ang pagtatapos ng modernong edad ay sumasalamin sa mga pagbabago sa pivotal kasunod ng World War II, isang punto kung saan ipinakilala ang mga bagong sistema ng gameplay, diplomasya, digma, at magagamit na mga kumander.

Habang ang Firaxis ay nananatiling masikip tungkol sa mga detalye, ang tagagawa ng ehekutibo na si Dennis Shirk ay nagpahiwatig sa mga pagpapalawak sa hinaharap, na nagsasabi na ang disenyo ng sistema ng edad ay nagbibigay-daan para sa makabuluhang pagpapalawak at kapana-panabik na mga posibilidad. Ang panunukso na ito, kasabay ng mga sanggunian ng datamined sa isang "atomic age" - kabilang ang mga pagbanggit ng mga bagong pinuno at sibilisasyon - mariing nagmumungkahi ng isang ika -apat na edad ay nasa pag -unlad. Ito ay lohikal na sundin ang timeline ng kasalukuyang laro at tugunan ang pag-asa ng komunidad para sa isang panahon ng post-World War II.

Sa kasalukuyan, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng player at pagpapabuti ng pangkalahatang pagtanggap ng laro, na halo -halong sa singaw. Kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang mga negatibong pagsusuri ngunit nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na binibigyang diin ang positibong maagang pagganap at ang paniniwala na ang pangunahing sibilisasyong fanbase ay pahalagahan ang laro nang higit pa sa patuloy na pag-play.

Para sa mga manlalaro na naghahanap upang lupigin ang mundo, ang mga mapagkukunan tulad ng mga gabay sa pagkamit ng lahat ng mga uri ng tagumpay, pag -unawa sa mga pangunahing pagkakaiba mula sa sibilisasyon VI, at pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali ay madaling magagamit. Ang impormasyon sa mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan ay magagamit din upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda para sa kanilang pandaigdigang paghahari.