Civilização 7 Idade Atômica Provocada por Dataminers
Desenvolvimento da Civilização 7: uma quarta idade no horizonte?
Os Dataminers descobriram dicas sugerindo que a Civilização 7 apresentará uma quarta idade sem aviso prévio, uma reclamação sutilmente apoiada pela Firaxis em uma recente entrevista do IGN. Atualmente, o jogo progride através de três idades: antiguidade, exploração e moderno, cada um concluindo com uma transição de idade simultânea para todos os jogadores. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados realizar e testemunhar uma evolução mundial de jogos globais - uma característica única na série da civilização.
A era moderna, como atualmente implementada, termina antes da Guerra Fria, concluindo no final da Segunda Guerra Mundial. O designer principal Ed Beach explicou a decisão de Firaxis de IGN, destacando o significado histórico desses períodos como quebras naturais dos capítulos. As transições entre as idades são cuidadosamente escolhidas para refletir grandes mudanças históricas, garantindo que a mecânica de jogabilidade esteja alinhada com os eventos do mundo real. A mudança da exploração para a moderna, por exemplo, reflete o impacto das revoluções nas monarquias estabelecidas. O fim da era moderna reflete as mudanças fundamentais após a Segunda Guerra Mundial, um ponto em que novos sistemas de jogo, diplomacia, guerra e comandantes disponíveis são introduzidos.
Enquanto o Firaxis permanece de boca fechada sobre os detalhes, o produtor executivo Dennis Shirk sugeriu expansões futuras, afirmando que o design do sistema de idade permite expansão significativa e possibilidades emocionantes. Essa provocação, juntamente com referências dataminadas a uma "era atômica" - incluindo menções a novos líderes e civilizações - sugere fortemente que uma quarta idade está em desenvolvimento. Isso seguiria logicamente a linha do tempo do jogo atual e abordaria a antecipação da comunidade para uma era pós-Segunda Guerra Mundial.
Atualmente, o Firaxis está focado em abordar o feedback do jogador e melhorar a recepção geral do jogo, que foi misturada no Steam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas, mas expressou confiança no sucesso a longo prazo do jogo, enfatizando o desempenho inicial positivo e a crença de que a base de fãs da civilização principal apreciará mais o jogo com o jogo contínuo.
Para os jogadores que desejam conquistar o mundo, recursos como guias para alcançar todos os tipos de vitória, entender as principais diferenças da civilização VI e evitar erros comuns estão prontamente disponíveis. Informações sobre tipos de mapa e configurações de dificuldade também estão disponíveis para ajudar os jogadores a se prepararem para sua dominação global.