Civilisation 7 L'âge atomique taquiné par des dataminers
Développement de la civilisation 7: Quatrième âge à l'horizon?
Les Dataminers ont découvert des conseils suggérant que Civilization 7 comportera un quatrième âge inopiné, une réclamation subtilement soutenue par des firaxis dans une récente interview IGN. Actuellement, le jeu progresse à travers trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une évolution mondiale mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization.
L'ère moderne, telle qu'elle est actuellement mise en œuvre, se termine avant la guerre froide, concluant vers la fin de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. Les transitions entre les âges sont soigneusement choisies pour refléter les changements historiques majeurs, garantissant que les mécanismes de gameplay s'alignent sur les événements du monde réel. Le passage de l'exploration à la moderne, par exemple, reflète l'impact des révolutions sur les monarchies établies. La fin de l'ère moderne reflète les changements charnières après la Seconde Guerre mondiale, un point où les nouveaux systèmes de gameplay, la diplomatie, la guerre et les commandants disponibles sont introduits.
Alors que Firaxis reste étroite sur les détails, le producteur exécutif Dennis Shirk a fait allusion à de futures extensions, déclarant que la conception du système d'âge permet une expansion importante et des possibilités passionnantes. Cette taquinerie, couplée à des références dataminées à un «âge atomique» - y compris les mentions de nouveaux dirigeants et civilisations - suggère fortement qu'un quatrième âge est en développement. Cela suivrait logiquement le calendrier actuel du jeu et aborderait l'anticipation de la communauté pour une époque de la Seconde Guerre mondiale.
Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires des joueurs et l'amélioration de la réception globale du jeu, qui a été mélangée sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, soulignant les performances précoces positives et la conviction que la base de fans de civilisation principale appréciera davantage le jeu avec le jeu continu.
Pour les joueurs qui cherchent à conquérir le monde, des ressources telles que les guides pour atteindre tous les types de victoires, la compréhension des principales différences de la civilisation VI et l'évitement des erreurs courantes sont facilement disponibles. Des informations sur les types de cartes et les paramètres de difficulté sont également disponibles pour aider les joueurs à se préparer à leur domination globale.
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