소식 문명 7 원자 시대는 데이터 미너에 의해 괴롭 힙니다

문명 7 원자 시대는 데이터 미너에 의해 괴롭 힙니다

작가 : Ethan 업데이트 : Feb 25,2025

문명 7의 발전 : 수평선의 네 번째 나이?

Dataminers는 문명 7이 최근 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 뒷받침되는 4 번째 발표 된 나이를 특징으로하는 힌트를 발견했습니다. 현재이 게임은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 통해 진행되며 각 플레이어의 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 수행 할 것인지 선택하고, 글로벌 게임 세계 진화를 목격하는 것입니다 - 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.

현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전이 끝날 무렵 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 연령대 간의 전환은 주요 역사적 변화를 반영하여 신중하게 선택되어 게임 플레이 메커니즘이 실제 사건과 일치하도록합니다. 예를 들어, 탐사에서 현대로의 전환은 확립 된 군주제에 대한 혁명의 영향을 반영합니다. 현대의 종말은 제 2 차 세계 대전에 따른 중추적 인 변화를 반영합니다. 이는 새로운 게임 플레이 시스템, 외교, 전쟁 및 가용 사령관이 도입되는 시점입니다.

Firaxis는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 향후 확장을 암시하여 연령 시스템의 디자인이 상당한 확장과 흥미로운 가능성을 허용한다고 진술했습니다. 이 애타게 새로운 지도자와 문명의 언급을 포함하여 "원자 연령"에 대한 데이터 가린 참고 자료와 함께 4 세가 개발되고 있음을 강력하게 시사합니다. 이것은 논리적으로 현재 게임의 타임 라인을 따르고 2 차 세계 대전 이후의 세계에 대한 커뮤니티의 기대를 다룰 것입니다.

현재 Firaxis는 플레이어 피드백을 해결하고 Steam에서 혼합 된 게임의 전체 수신을 개선하는 데 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 긍정적 인 초기 성능과 핵심 문명 팬베이스가 계속해서 게임에 더 감사 할 것이라는 믿음을 강조했습니다.

세상을 정복하려는 플레이어의 경우 모든 승리 유형을 달성하는 가이드, 문명 VI의 주요 차이점을 이해하고 일반적인 실수를 피할 수 있습니다. 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 정보는 플레이어가 글로벌 지배를 준비하도록 도와줍니다.