Zivilisation 7 Atomzeitalter von Dataminers geärgert
Entwicklung der Zivilisation 7: Ein viertes Alter am Horizont?
DataMiners haben Hinweise aufgedeckt, die darauf hinweisen, dass Civilization 7 ein viertes, unangekündiges Alter aufweisen wird, eine Behauptung, die in einem kürzlich von IGN geprägten Interview subtil von Firaxis unterstützt wird. Derzeit verläuft das Spiel über drei Zeitalter: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen sollen, und eine globale Game World Evolution zu erleben - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.
Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und schließt zum Ende des Zweiten Weltkriegs. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Perioden als natürliche Kapitelbrüche hervor. Die Übergänge zwischen Altersgruppen werden sorgfältig ausgewählt, um wichtige historische Verschiebungen widerzuspiegeln, um sicherzustellen, dass die Gameplay-Mechanik mit realen Ereignissen übereinstimmt. Die Verlagerung von der Erkundung zu Moderne spiegelt beispielsweise die Auswirkungen von Revolutionen auf etablierte Monarchien wider. Das Ende der modernen Zeitalter spiegelt die entscheidenden Veränderungen nach dem Zweiten Weltkrieg wider, an dem neue Gameplay -Systeme, Diplomatie, Kriegsführung und verfügbare Kommandeure eingeführt werden.
Während Firaxis nach wie vor in Bezug auf Einzelheiten nach wie vor eng geliefert wird, deutete der ausführende Produzent Dennis Shirk auf zukünftige Erweiterungen hin und erklärte, dass das Design des Alterssystems erhebliche Expansion und aufregende Möglichkeiten ermöglicht. Dieses Tease, verbunden mit dataminierten Verweisen auf ein "Atomzeitalter" - einschließlich der Erwähnungen neuer Führungskräfte und Zivilisationen - deutet nachdrücklich darauf hin, dass ein viertes Alter in der Entwicklung liegt. Dies würde logischerweise der Zeitleiste des aktuellen Spiels folgen und die Erwartung der Community auf eine Ära nach dem Zweiten Weltkrieg ansprechen.
Derzeit konzentriert sich Firaxis darauf, das Feedback des Spielers zu beheben und den Gesamtempfang des Spiels zu verbessern, der bei Steam gemischt wurde. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte die negativen Bewertungen an, äußerte sich jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und betonte die positive frühe Leistung und die Überzeugung, dass die Fanbase der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen wird.
Für Spieler, die die Welt erobern möchten, sind Ressourcen wie Anleitungen zum Erreichen aller Siegestypen, das Verständnis der wichtigsten Unterschiede von der Zivilisation VI und zur Vermeidung häufiger Fehler verfügbar. Informationen zu Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen stehen ebenfalls zur Verfügung, mit denen sich die Spieler auf ihre globale Herrschaft vorbereiten können.
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