Civiltà 7 Atomic Age preso in giro da Datamener
Sviluppo di Civilization 7: una quarta età all'orizzonte?
Datamener hanno scoperto suggerimenti suggerendo che Civilization 7 presenterà una quarta età non annunciata, una richiesta sottilmente supportata da Firaxis in una recente intervista IGN. Attualmente, il gioco avanza attraverso tre età: antichità, esplorazione e moderna, ognuna concludendo con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali eredità trasportare e la testimonianza di un'evoluzione del mondo di gioco globale, una caratteristica unica nella serie di civiltà.
L'età moderna, come attualmente implementata, termina prima della guerra fredda, concludendo verso la fine della seconda guerra mondiale. Il protagonista Ed Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di IGN, evidenziando il significato storico di questi periodi come rotture del capitolo naturale. Le transizioni tra le età sono scelte con cura per riflettere i principali cambiamenti storici, garantendo che i meccanici di gioco si allineino con eventi del mondo reale. Il passaggio dall'esplorazione alla moderna, ad esempio, rispecchia l'impatto delle rivoluzioni sulle monarchie consolidate. La fine dell'era moderna riflette i cambiamenti fondamentali dopo la seconda guerra mondiale, un punto in cui vengono introdotti nuovi sistemi di gioco, diplomazia, guerra e comandanti disponibili.
Mentre Firaxis rimane a bassa le lampeggiamento delle specifiche, il produttore esecutivo Dennis Shirk ha accennato alle future espansioni, affermando che il design del sistema di età consente un'espansione significativa ed eccitanti possibilità. Questa presa in giro, unita a riferimenti Datamined a una "era atomica" - comprese le menzioni di nuovi leader e civiltà - suggerisce fortemente che la quarta età sia in fase di sviluppo. Ciò seguirebbe logicamente la sequenza temporale del gioco attuale e affronterebbe l'anticipazione della comunità per un'era del dopoguerra.
Attualmente, Firaxis si concentra sull'affrontare il feedback dei giocatori e il miglioramento dell'accoglienza complessiva del gioco, che è stato miscelato su Steam. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto le recensioni negative ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, sottolineando le prestazioni iniziali positive e la convinzione che la base di Core Civilization apprezzerà di più il gioco con il gioco continuo.
Per i giocatori che cercano di conquistare il mondo, sono prontamente disponibili risorse come guide sul raggiungimento di tutti i tipi di vittoria, comprendendo le differenze chiave rispetto alla civiltà VI ed evitare errori comuni. Sono inoltre disponibili informazioni sui tipi di mappe e le impostazioni di difficoltà per aiutare i giocatori a prepararsi per il loro dominio globale.