Cyvilization 7 Atomic Age Droczysty przez danych danych
Rozwój Civilization 7: czwarty wiek na horyzoncie?
Dataminers odkryli wskazówki sugerujące, że Civilization 7 będzie miał czwarty, niezapowiedziany wiek, roszczenie subtelnie poparte przez Firaxis w ostatnim wywiadzie IGN. Obecnie gra rozwija się w trzech grupach wiekowych: starożytność, eksploracja i nowoczesne, każda kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wyborze, które spuścizny mogą przenieść, i świadczenie globalnej ewolucji świata gry - wyjątkowej funkcji z serii cywilizacji.
Współczesny wiek, jak obecnie wdrożony, kończy się przed zimną wojną, kończąc na końcu II wojny światowej. Główny projektant Ed Beach wyjaśnił decyzję Firaxisa o IGN, podkreślając historyczne znaczenie tych okresów jako naturalne przerwy rozdziału. Przejścia między wiekami są starannie wybierane w celu odzwierciedlenia głównych zmian historycznych, zapewniając, że mechanika rozgrywki jest zgodna z wydarzeniami w świecie rzeczywistym. Na przykład przejście z eksploracji na nowoczesne odzwierciedla wpływ rewolucji na uznane monarchie. Koniec współczesnego wieku odzwierciedla kluczowe zmiany po II wojnie światowej, punkt, w którym wprowadzane są nowe systemy rozgrywki, dyplomacja, wojna i dostępni dowódcy.
Podczas gdy Firaxis pozostaje szczery o szczegółach, producent wykonawczy Dennis Shirk zasugerował przyszłe rozszerzenia, stwierdzając, że projekt systemu wieku pozwala na znaczną ekspansję i ekscytujące możliwości. Ta droczenie, w połączeniu z odniesieniami do „wieku atomowego” - w tym wzmianki o nowych liderach i cywilizacjach - zdecydowanie sugeruje, że czwarty wiek jest w rozwoju. Logicznie nastąpiłoby to po harmonogramie obecnej gry i dotyczy oczekiwania społeczności na epokę II wojny światowej.
Obecnie Firaxis koncentruje się na rozwiązaniu informacji zwrotnych od graczy i poprawie ogólnego przyjęcia gry, który został zmieszany na Steam. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził negatywne recenzje, ale wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu gry, podkreślając pozytywne wczesne wyniki i przekonanie, że podstawowy fan fanów cywilizacji bardziej doceni grę dzięki dalszej gry.
Dla graczy, którzy chcą podbić świat, zasoby takie jak przewodniki dotyczące osiągania wszystkich typów zwycięstwa, zrozumienie kluczowych różnic w stosunku do cywilizacji VI i unikanie typowych błędów są łatwo dostępne. Dostępne są również informacje o typach map i ustawieniach trudności, aby pomóc graczom przygotować się do globalnej dominacji.
Najnowsze artykuły