2024's Unstoppable Mobile Gaming Revolution
Tapos na ng taon, at ang aking Game of the Year ay Balatro – isang nakakagulat na pagpipilian, marahil, ngunit isa ang ipapaliwanag ko. Bagama't hindi ko paborito, ang tagumpay nito ay nagha-highlight ng mahahalagang punto tungkol sa disenyo at pagtanggap ng laro.
AngBalatro, isang timpla ng solitaire, poker, at roguelike deckbuilding, ay umani ng maraming parangal, kabilang ang Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards at Best Mobile Port at Best Digital Board Game sa Pocket Gamer Awards. Ang tagumpay na ito, gayunpaman, ay sinalubong ng ilang pagkalito at kahit galit. Ang relatibong simpleng mga visual ay naihambing sa mga flashier na laro, na humahantong sa pagkalito sa malawakang pagbubunyi nito.
Naniniwala ako na ang mismong reaksyong ito ay binibigyang-diin kung bakit ito ang aking GOTY. Bago pag-aralan iyon, narito ang ilang marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Vampire Survivors' Castlevania expansion: Ang pinakahihintay na pakikipagtulungan sa wakas ay naghahatid ng mga iconic na character.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagbabago sa mga diskarte sa monetization.
- Watch Dogs: Audio adventure release ng Truth: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na pagpipilian ng Ubisoft, na nagpapakita ng ibang diskarte sa franchise.
Aking Balatro Experience:
Ang aking karanasan sa Balatro ay halo-halong. Habang hindi maikakaila na nakakaengganyo, hindi ko ito kabisado. Ang pagtuon sa pag-optimize ng mga istatistika ng deck, na sa tingin ko ay nakakabigo, ay pumigil sa akin sa pagkumpleto ng mga pagtakbo. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pera. Ito ay simple, madaling ma-access, at hindi masyadong hinihingi. Bagama't hindi ang perpektong pag-aaksaya ng oras (napupunta sa Vampire Survivors ang pamagat na iyon), malakas itong kalaban.
Ipinagmamalaki ngBalatro ang nakakaakit na visual at makinis na gameplay. Para sa isang mababang presyo, nag-aalok ito ng mapang-akit na roguelike deckbuilder na madaling tangkilikin sa publiko. Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na lumikha ng ganoong nakakaengganyong karanasan na may simpleng format. Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay nakakatulong sa nakakahumaling na loop nito. Ito ay nakakapreskong tapat tungkol sa pagiging nakakahumaling nito, nang hindi masyadong tahasan.
Ang "Laro Lang Ito" Reaksyon:
Ang tagumpay ni Balatro ay sinalubong ng pag-aalinlangan, katulad ng pagkapanalo ng Astrobot sa GOTY sa isa pang awards show. Itinatampok ng reaksyon ang isang karaniwang isyu: ang hindi pagkakaunawaan sa disenyo ni Balatro.
Balatro ay walang kapatawaran na "gamey" sa disenyo nito. Ito ay makulay at nakakaengganyo ngunit hindi masyadong kumplikado o marangya; kulang ito ng retro aesthetic. Ito ay hindi isang high-tech na demonstrasyon, na nagsimula bilang isang passion project. Marami, kapwa mga kritiko at publiko, ang nakakalito sa tagumpay nito dahil hindi ito isang marangyang gacha, at hindi rin ito nagtutulak ng mga teknikal na hangganan. Ito ay simpleng "isang larong baraha."
Ngunit ito ay isang mahusay na naisakatuparan ng laro ng card, na nag-aalok ng isang sariwang tumagal sa genre. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa pagpapatupad nito, hindi lamang sa visual fidelity o flashy elemento.
Ito ang gameplay na mahalaga: Ang tagumpay ng Balatro ay nagtuturo ng isang mahalagang aralin: ang isang laro ng multi-platform ay hindi kailangang maging isang napakalaking, cross-platform gacha upang magtagumpay. Ang pagiging simple at maayos na disenyo ay maaaring maakit ang mga manlalaro sa buong mobile, console, at PC.
Habang hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pag -unlad ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita para sa localthunk. Pinapatunayan nito na ang mga laro ay maaaring maging simple, mahusay na dinisenyo, at stylistically natatangi, nagkakaisa mga manlalaro sa iba't ibang mga platform.
Ang aking sariling mga pakikibaka sa Balatro ay nagtatampok ng kakayahang magamit nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pag -optimize; Ang iba, tulad ko, ay nasisiyahan sa nakakarelaks na bilis nito.
Sa huli, ang tagumpay ng Balatro ay nagpapatibay sa isang mahalagang punto: hindi mo na kailangan ang groundbreaking visual o kumplikadong mekanika upang lumikha ng isang matagumpay na laro. Minsan, sapat na ang pagiging simple at maayos na disenyo.
Mga pinakabagong artikulo