Revolusi Permainan Mudah Alih 2024's 2024
Ia akhir tahun, dan permainan saya tahun ini adalah Balatro-pilihan yang mengejutkan, mungkin, tetapi satu yang saya akan jelaskan. Walaupun tidak semestinya saya kegemaran saya , kejayaannya menyoroti mata penting mengenai reka bentuk permainan dan penerimaan.
Balatro, gabungan solitaire, poker, dan roguelike deckbuilding, menyapu pelbagai anugerah, termasuk permainan indie dan mudah alih tahun ini di anugerah permainan dan port mudah alih terbaik dan permainan papan digital terbaik di Anugerah Pocket Gamer. Walau bagaimanapun, kejayaan ini telah dipenuhi dengan kekeliruan dan kemarahan. Visual yang agak mudah telah dibezakan dengan permainan yang lebih cerah, yang membawa kepada pembongkaran atas pujiannya yang meluas.
Saya percaya reaksi ini sangat menggariskan mengapa ia adalah goty saya. Sebelum menyelidiki itu, berikut adalah beberapa menyebut:
Mentol yang dihormati:
- Vampire Survivors 'Expansion Castlevania: Kerjasama yang lama ditunggu-tunggu akhirnya menyampaikan watak-watak ikonik.
- Squid Game: Model Percuma-To-Play Unleashed: Satu langkah berpotensi pecah oleh Netflix Games, mencadangkan peralihan dalam strategi pengewangan.
- Watch Dogs: Pengembaraan Audio Kebenaran: Pilihan yang tidak dijangka tetapi menarik oleh Ubisoft, mempamerkan pendekatan yang berbeza untuk francais.
Pengalaman Balatro saya:
Pengalaman saya dengan Balatro telah dicampur. Walaupun tidak dapat dinafikan, saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, yang saya rasa mengecewakan, telah menghalang saya daripada menyelesaikan larian. Walau bagaimanapun, ia bernilai wang. Ia mudah, mudah diakses, dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan Waster Waktu Sempurna saya (tajuk itu pergi ke Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Balatro menawarkan visual yang menarik dan permainan lancar. Untuk harga yang sederhana, ia menawarkan deckbuilder Roguelike yang menawan yang mudah dinikmati di khalayak ramai. Keupayaan Localthunk untuk mencipta pengalaman yang menarik dengan format mudah adalah terpuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan menyumbang kepada gelung ketagihannya. Ia menyegarkan jujur tentang sifat ketagihannya, tanpa terlalu jelas.
reaksi "itu hanya permainan":
Kejayaan Balatro telah dipenuhi dengan keraguan, sama seperti kemenangan Goty Astrobot di pertunjukan anugerah lain. Reaksi ini menyoroti isu biasa: salah faham reka bentuk Balatro.
Balatro secara tidak sengaja "Gamey" dalam reka bentuknya. Ia berwarna -warni dan menarik tetapi tidak terlalu kompleks atau mencolok; Ia tidak mempunyai estetika retro. Ia bukan demonstrasi berteknologi tinggi, telah bermula sebagai projek semangat. Ramai, kedua -dua pengkritik dan orang ramai, mendapati kejayaannya membingungkan kerana ia bukan gacha yang mencolok, dan tidak mendorong sempadan teknikal. Ini hanya "permainan kad."
Tetapi ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik, menawarkan pengambilan baru pada genre. Kualiti permainan harus dinilai atas pelaksanaannya, bukan semata -mata pada kesetiaan visual atau unsur -unsur yang mencolok.
Ini permainan yang penting:
Kejayaan Balatro mengajar pelajaran yang berharga: Permainan multi-platform tidak perlu menjadi gacha besar-besaran, silang platform untuk berjaya. Kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik dapat menarik pemain di seluruh mudah alih, konsol, dan PC.Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk. Ia membuktikan bahawa permainan boleh menjadi pemain yang mudah, direka dengan baik, dan gaya yang unik, menyatukan di seluruh platform yang berbeza.
perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan kepelbagaiannya. Sesetengah pemain berusaha untuk mengoptimumkan; Lain -lain, seperti saya, nikmati kadarnya yang santai.
Akhirnya, kejayaan Balatro memperkuat titik penting: Anda tidak memerlukan visual pecah tanah atau mekanik kompleks untuk mencipta permainan yang berjaya. Kadang-kadang, kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik sudah cukup.