2024年の止められないモバイルゲーム革命
それは年末であり、私の今年のゲームはバラトロです。おそらく驚くべき選択ですが、説明します。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功はゲームのデザインとレセプションに関する重要なポイントを強調しています。
バラトロは、ソリティア、ポーカー、ログラケのデッキビルディングのブレンドであり、ゲーム賞でのインディーとモバイルゲームオブザイヤー、ポケットゲーマーアワードでのベストモバイルポート、ベストデジタルボードゲームを含む多数の賞を一掃しました。 しかし、この成功は、いくらかの混乱と怒りさえも満たされています。 比較的単純なビジュアルは、より派手なゲームとは対照的であり、その広範な称賛に困惑しています。この反応は、なぜそれが私のゴットなのかを強調していると思います。それを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
名誉ある言及:
- 'castervania拡張:Vampire Survivors長年のコラボレーションは最終的に象徴的なキャラクターを提供します。
- squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル: Netflixゲームによる潜在的に画期的な動き。収益化戦略の変化を示唆しています。 Watch Dogs:Truthのオーディオアドベンチャーリリース:
- Ubisoftによる予想外ではあるが興味深い選択、フランチャイズへの別のアプローチを紹介します。
バラトロでの私の経験は混ざり合っています。 紛れもなく魅力的ですが、私はそれを習得していません。 私がイライラさせるデッキ統計の最適化に焦点を当てているため、私は実行を完了することを妨げました。 しかし、それはお金の価値がありました。 シンプルで、簡単にアクセスしやすく、過度に要求が厳しくありません。 私の完璧なタイムワスターではありません(そのタイトルは
に送られます)、それは強い競争相手です。Vampire Survivorsバラトロは、魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイを誇っています。 控えめな価格で、それは公共の場で簡単に楽しむ魅惑的なroguelikeデッキビルダーを提供します。 このような魅力的な体験をシンプルな形式で作成するLocalThunkの能力は称賛に値します。 落ち着いた音楽と満足のいくサウンドエフェクトは、中毒性のループに貢献します。 それは、過度に明示的ではなく、中毒性の性質についてさわやかに正直です。
「それは単なるゲーム」反応:
バラトロの成功は、アストロボットの別の賞ショーでの勝利と同様に、懐疑論に満ちています。 反応は、一般的な問題を強調しています:バラトロのデザインの誤解。
。バラトロは、そのデザインにおいて非典型的に「ゲーム」です。それはカラフルで魅力的ですが、過度に複雑でも派手でもありません。レトロな美学がありません。情熱プロジェクトとして始まったハイテクのデモではありません。 批評家と大衆の両方は、派手なガチャではなく、技術的な境界を押し広げていないため、その成功は困惑していると感じています。 それは単に「カードゲーム」です。
しかし、これはよくできたカード ゲームであり、このジャンルに新鮮な見方を提供しています。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度や派手な要素だけではなく、その実行によって判断されるべきです。
重要なのはゲームプレイです:
Balatro の成功は貴重な教訓を与えてくれます。マルチプラットフォーム ゲームが成功するために、大規模なクロスプラットフォーム ガチャを行う必要はないということです。 シンプルさと優れたデザインにより、モバイル、コンソール、PC のあらゆるプレイヤーを魅了できます。
経済的に大成功というわけではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらした可能性があります。 これは、ゲームがシンプルで、うまくデザインされ、スタイル的にユニークであり、異なるプラットフォーム間でプレイヤーを結び付けることができることを証明しています。
私自身のバラトロとの格闘は、その多用途性を浮き彫りにしました。 一部のプレーヤーは最適化を目指しています。私と同じように、そのリラックスしたペースを楽しむ人もいます。
結局のところ、Balatro の成功は、成功するゲームを作成するのに画期的なビジュアルや複雑な仕組みは必要ないという重要な点を裏付けています。 シンプルさとよく練られたデザインだけで十分な場合もあります。