Неудержимая революция мобильных игр 2024 года
это конец года, и моя игра года-Балатро-возможно, удивительный выбор, но я объясню. Хотя это не обязательно мой фаворит , его успех выделяет важные моменты в дизайне игры и приеме игры.
]Balatro, смесь пакета Solitaire, Poker и Roguelike Deckbuilding, достиг многочисленных наград, включая инди -игру и мобильную игру года на премии Game Awards и лучший мобильный порт и лучшая цифровая настольная игра на Pocket Gamer Awards. Этот успех, однако, был встречен с некоторой путаницей и даже гневом. Относительно простые визуальные эффекты были контрастированы с более яркими играми, что приводило к путанице из -за его широкого признания.
]я считаю, что эта самая реакция подчеркивает, почему это мой Goty. Прежде чем углубить это, вот некоторые почетные упоминания:
]почетные упоминания:
]- ]
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: долгожданное сотрудничество, наконец, обеспечивает знаковые символы.
- Game Squid: Free-To-Play Model: потенциально новаторский ход на играх Netflix, предлагая сдвиг в стратегиях монетизации.
- Смотреть Dogs: Audio Adventure Release: неожиданный, но интригующий выбор Ubisoft, демонстрирующий другой подход к франшизе.
My Balatro Experience:
]мой опыт с Балатро был смешан. Несмотря на то, что я не привлекал, я не освоил его. Сосредоточение внимания на оптимизации статистики колоды, которую я нахожу разочаровывающим, помешала мне завершить пробеги. Тем не менее, это стоило денег. Это просто, легко доступно и не слишком требовательно. Хотя это не мое идеальное время (этот заголовок переходит к Vampire Survivors), это сильный соперник.
Балатро может похвастаться привлекательными визуальными эффектами и плавным игровым процессом. По скромной цене, он предлагает увлекательный рогуэльке, который легко пользоваться на публике. Способность Localthunk создать такой увлекательный опыт с простым форматом заслуживает похвалы. Успокаивающая музыка и удовлетворительные звуковые эффекты способствуют его привыканию. Это освежающе честно в отношении его привыкания, не будучи чрезмерно ясным.
]] «Это просто игра» реакция:
]успех Балатро был встречен скептицизмом, похожим на победу Astrobot's Goty на другом шоу наград. Реакция подчеркивает общую проблему: недопонимание дизайна Балатро.
]Balatro - это неприятно "Gamey" в своем дизайне. Это красочно и интересно, но не слишком сложное или роскошное; У него не хватает эстетики ретро. Это не высокотехнологичная демонстрация, которая началась как страстный проект. Многие, как критики, так и общественность, находят свой успех сбивающим с толку, потому что это не роскошная газа, и это не раздвигает технические границы. Это просто «карточная игра».
]Но это хорошо выполненная карточная игра, предлагающая свежий взгляд на жанр. Качество игры следует оценивать по ее исполнению, а не только по визуальной точности или ярким элементам.
Важен геймплей:
Успех Balatro преподает ценный урок: чтобы добиться успеха, мультиплатформенной игре не обязательно быть огромной кроссплатформенной гачей. Простота и хорошо продуманный дизайн могут привлечь игроков на мобильных устройствах, консолях и ПК.
Хотя это и не имело огромного финансового успеха, низкая стоимость разработки, вероятно, привела к значительной прибыли для LocalThunk. Это доказывает, что игры могут быть простыми, хорошо продуманными и стилистически уникальными, объединяя игроков на разных платформах.
Моя собственная борьба с Балатро подчеркивает его универсальность. Некоторые игроки стремятся к оптимизации; другие, как я, наслаждаются его расслабленным темпом.
В конечном счете, успех Balatro подтверждает ключевой момент: вам не нужны революционные визуальные эффекты или сложная механика, чтобы создать успешную игру. Иногда достаточно простоты и хорошо выполненного дизайна.