2024 Révolution des jeux mobiles imparables de 2024
C'est la fin de l'année et mon jeu de l'année est Balatro – un choix surprenant, peut-être, mais que je vais vous expliquer. Bien qu'il ne soit pas nécessairement mon préféré, son succès met en évidence des points importants concernant la conception et la réception du jeu.
Balatro, un mélange de jeu de cartes solitaire, poker et roguelike, a remporté de nombreux prix, dont celui du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, ainsi que celui du meilleur portage mobile et du meilleur jeu de société numérique aux Pocket Gamer Awards. Ce succès a cependant suscité une certaine confusion, voire de la colère. Les visuels relativement simples ont été contrastés avec des jeux plus flashy, ce qui a suscité la perplexité face à sa popularité généralisée.
Je pense que cette réaction même souligne pourquoi c'est mon GOTY. Avant d'entrer dans le détail, voici quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
- Vampire Survivors' Extension Castlevania : La collaboration tant attendue donne enfin naissance à des personnages emblématiques.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une décision potentiellement révolutionnaire de Netflix Games, suggérant un changement dans les stratégies de monétisation.
- Sortie de l'aventure audio de Watch Dogs : Truth : Un choix inattendu mais intrigant d'Ubisoft, présentant une approche différente de la franchise.
Mon expérience Balatro :
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien qu’indéniablement engageant, je ne l’ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques du deck, que je trouve frustrant, m'a empêché de terminer les courses. Cependant, cela en valait la peine. C'est simple, facilement accessible et pas trop exigeant. Bien qu'il ne soit pas mon moyen idéal pour perdre du temps (ce titre revient à Vampire Survivors), c'est un concurrent sérieux.
Balatro offre des visuels attrayants et un gameplay fluide. Pour un prix modeste, il propose un deckbuilder roguelike captivant qui peut facilement être apprécié en public. La capacité de LocalThunk à créer une expérience aussi engageante avec un format simple est louable. La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants contribuent à sa boucle addictive. C'est d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive, sans être trop explicite.
La réaction « C'est juste un jeu » :
Le succès de Balatro a été accueilli avec scepticisme, à l'instar de la victoire d'Astrobot au GOTY lors d'une autre cérémonie de remise de prix. La réaction met en évidence un problème commun : l'incompréhension du design de Balatro.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception. C'est coloré et engageant mais pas trop complexe ou flashy ; il lui manque une esthétique rétro. Il ne s'agit pas d'une démonstration high-tech, car il s'agit d'un projet passionné. Beaucoup, tant les critiques que le public, trouvent son succès déroutant car ce n'est pas un gacha tape-à-l'œil et il ne repousse pas non plus les limites techniques. C'est simplement "un jeu de cartes".
Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté , offrant une nouvelle version du genre. La qualité du jeu doit être jugée sur son exécution, et non uniquement sur la fidélité visuelle ou les éléments flashy.
C'est le gameplay qui compte:
Le succès de Balatro enseigne une leçon précieuse: un jeu multiplateforme n'a pas besoin d'être une gacha massive et multiplateforme pour réussir. La simplicité et la conception bien exécutée peuvent attirer des joueurs à travers le mobile, la console et le PC.
Bien que ce ne soit pas un succès financier massif, son faible coût de développement a probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk. Cela prouve que les jeux peuvent être simples, bien conçus et stylistiquement uniques, unissant les joueurs sur différentes plates-formes.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence sa polyvalence. Certains joueurs recherchent l'optimisation; D'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.
En fin de compte, le succès de Balatro renforce un point crucial: vous n'avez pas besoin de visuels révolutionnaires ou de mécaniques complexes pour créer un jeu réussi. Parfois, la simplicité et la conception bien exécutée sont suffisantes.