2024 年移動遊戲革命勢不可擋
是年底,我的年度遊戲是Balatro - 也許是一個令人驚訝的選擇,但我會解釋一下。 雖然不一定是我的,但它的成功突出了有關遊戲設計和接收的重要點。 我相信這種反應強調了為什麼這是我的。在深入研究之前,這裡有一些榮譽提及:
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ubisoft的意外但有趣的選擇,展示了針對特許經營的另一種方法。[2 我在balatro的經歷混合在一起。 雖然不可否認地參與,但我還沒有掌握它。 我覺得令人沮喪的專注於優化甲板統計數據,這使我無法完成跑步。 但是,這是值得的。 它很簡單,易於訪問,並且不太要求過分。 雖然不是我完美的時間宣傳(該標題是),但它是一個強大的競爭者。
Balatro擁有吸引人的視覺效果和流暢的遊戲玩法。 以謙虛的價格,它提供了一個迷人的Roguelike甲板,在公共場合很容易享受。 LocalThunk具有簡單格式創造這種引人入勝的體驗的能力是值得稱讚的。 平靜的音樂和令人滿意的聲音效果有助於其上癮的循環。 它對它上癮的性質誠實令人耳目一新,而不會過於明確。 [2- 巴拉特羅(Balatro)的成功已經遇到了懷疑主義,類似於Astrobot在另一場頒獎典禮上的Goty Win。 反應突出了一個常見問題:對Balatro設計的誤解。
- Balatro在其設計中毫無疑問地“遊戲性”。它是多彩而引人入勝的,但不是過於復雜或浮華。它缺乏復古的審美。這不是一項高科技演示,剛開始是一個激情項目。 許多批評家和公眾都感到成功,因為它不是浮華的Gacha,也不會突破技術界限。 這只是“紙牌遊戲”。
>但它是 執行良好的 紙牌遊戲,為該類型提供了新的風格。 遊戲質量應根據其執行方式進行判斷,而不僅僅是視覺保真度或浮華元素。>
這是重要的遊戲玩法:> Balatro的成功教授了一個寶貴的教訓:多平台遊戲不需要成為一個龐大的跨平台GACHA才能成功。 簡單性和執行良好的設計可以吸引移動,控製台和PC的玩家。>
雖然不是巨大的財務成功,但其低發展成本可能會給localthunk帶來可觀的利潤。 它證明遊戲可以簡單,設計良好且在風格上獨特,在不同平台上團結玩家。>我自己與Balatro的鬥爭突出了其多功能性。 一些玩家努力優化;像我這樣的其他人喜歡放鬆的節奏。
>最終,Balatro的成功加強了一個關鍵點:您不需要開創性的視覺效果或複雜的機製就可以創建成功的遊戲。 有時,簡單性和執行良好的設計就足夠了。>