La rivoluzione del gioco mobile inarrestabile del 2024
è la fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro-una scelta sorprendente, forse, ma uno spiegherò. Sebbene non sia necessariamente il mio preferito , il suo successo evidenzia i punti importanti sulla progettazione e la ricezione del gioco.
Balatro, una miscela di solitario, poker e roguelike deckbuilding, ha lanciato numerosi premi, tra cui il gioco indie e mobile dell'anno ai premi Game e il miglior porto mobile e il miglior gioco da tavolo digitale ai Pocket Gamer Awards. Questo successo, tuttavia, è stato accolto con un po 'di confusione e persino rabbia. Gli elementi visivi relativamente semplici sono stati contrastati con i giochi più pazzi, portando a sconcertanti sul suo diffuso acclamazione.
credo che questa reazione sottolinea perché è il mio goty. Prima di approfondire, ecco alcune menzioni d'onore:
Mentizioni d'onore:
- Vampire Survivors 'Castlevania Expansion: La tanto attesa collaborazione offre finalmente personaggi iconici.
- Squid Game: Modello gratuito di scatenato: una mossa potenzialmente innovativa da parte di Netflix Games, suggerendo uno spostamento nelle strategie di monetizzazione.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: una scelta imprevisto ma intrigante da Ubisoft, mostrando un approccio diverso al franchise.
My Balatro Experience:
La mia esperienza con Balatro è stata mescolata. Mentre innegabilmente coinvolgente, non l'ho imparato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche sul ponte, che trovo frustrante, mi ha impedito di completare le corse. Tuttavia, vale la pena. È semplice, facilmente accessibile e non eccessivamente impegnativo. Sebbene non sia il mio perfetto per il tempo (quel titolo va a Vampire Survivors), è un contendente forte.
Balatro vanta visioni accattivanti e gameplay regolare. A un prezzo modesto, offre un affascinante mazzo Roguelike che è facilmente apprezzato in pubblico. La capacità di Localthunk di creare un'esperienza così coinvolgente con un formato semplice è lodevole. La musica calmante e gli effetti sonori soddisfacenti contribuiscono al suo ciclo avvincente. È piacevolmente onesto sulla sua natura avvincente, senza essere eccessivamente esplicito.
la reazione "È solo un gioco":
Il successo di Balatro è stato accolto con lo scetticismo, simile alla vittoria Goty di Astrobot in un altro spettacolo di premi. La reazione evidenzia un problema comune: il malinteso del design di Balatro.
Balatro è "Gamey" non apologeticamente nel suo design. È colorato e coinvolgente ma non eccessivamente complesso o appariscente; Manca un'estetica retrò. Non è una dimostrazione ad alta tecnologia, avendo iniziato come un progetto di passione. Molti, sia i critici che il pubblico, trovano il suo successo sconcertante perché non è un Gacha appariscente, né spinge i confini tecnici. È semplicemente "un gioco di carte".
Ma è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova versione del genere. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata sulla sua esecuzione, non solo su fedeltà visiva o elementi appariscenti.
è il gameplay che conta: Il successo di
di Balatro insegna una lezione preziosa: un gioco multipiattaforma non ha bisogno di essere un enorme gacha multipiattaforma per avere successo. La semplicità e il design ben eseguito possono attirare giocatori su dispositivi mobili, console e PC.Sebbene non sia un enorme successo finanziario, il suo basso costo di sviluppo ha probabilmente comportato un profitto significativo per Localthunk. Dimostra che i giochi possono essere semplici, ben progettati e stilisticamente unici, unendo giocatori su diverse piattaforme.
Le mie lotte con Balatro evidenziano la sua versatilità. Alcuni giocatori si sforzano di ottimizzazione; Altri, come me, si godono il suo ritmo rilassato.
In definitiva, il successo di Balatro rafforza un punto cruciale: non hai bisogno di visioni innovative o meccaniche complesse per creare un gioco di successo. A volte sono sufficienti la semplicità e il design ben eseguito.