บ้าน ข่าว การปฏิวัติเกมบนมือถือที่ไม่หยุดยั้งของปี 2024

การปฏิวัติเกมบนมือถือที่ไม่หยุดยั้งของปี 2024

ผู้เขียน : Skylar อัปเดต : Jan 25,2025

ใกล้สิ้นปีแล้ว และเกมแห่งปีของฉันคือ Balatro – อาจจะเป็นตัวเลือกที่น่าแปลกใจ แต่สิ่งหนึ่งที่ฉันจะอธิบาย แม้ว่าจะไม่ใช่รายการโปรดของฉันเสมอไป แต่ความสำเร็จของเกมนี้เน้นย้ำประเด็นสำคัญเกี่ยวกับการออกแบบและการต้อนรับเกม

Balatro ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการเล่นไพ่คนเดียว โป๊กเกอร์ และการสร้างสำรับโร๊คไลค์ กวาดรางวัลมากมาย รวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีที่ The Game Awards และ Best Mobile Port และ Best Digital Board Game จาก Pocket Gamer Awards อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จนี้กลับมาพร้อมกับความสับสนและความโกรธ ภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายนั้นถูกนำมาเปรียบเทียบกับเกมที่ฉูดฉาดกว่า ทำให้เกิดความงุนงงกับเสียงไชโยโห่ร้องที่แพร่หลาย

ฉันเชื่อว่าปฏิกิริยานี้ตอกย้ำว่าทำไมฉันถึงเป็น GOTY ก่อนที่จะเจาะลึกเรื่องนั้น ต่อไปนี้เป็นการกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ:

คำชมเชย:

-
  • ' ส่วนเสริม Castlevania:Vampire Survivors ในที่สุดการร่วมงานกันที่รอคอยมานานก็ส่งมอบตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ในที่สุด
  • Squid Game: โมเดลเล่นฟรีของ Unleashed: การเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่ของ Netflix Games ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การสร้างรายได้
  • Watch Dogs: Truth's audio Adventure release: ตัวเลือกที่ไม่คาดคิดแต่น่าสนใจโดย Ubisoft ซึ่งนำเสนอแนวทางที่แตกต่างออกไปสำหรับแฟรนไชส์ -
ประสบการณ์ Balatro ของฉัน:

ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro มีความหลากหลาย แม้ว่าฉันจะมีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจมัน การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติของสำรับ ซึ่งฉันพบว่าน่าหงุดหงิด ทำให้ฉันวิ่งไม่สำเร็จ อย่างไรก็ตาม มันก็คุ้มค่าเงิน เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่เรียกร้องมากเกินไป แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาที่สมบูรณ์แบบของฉัน (ชื่อนั้นไปที่

) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง

Vampire SurvivorsBalatro มีภาพที่สวยงามน่าดึงดูดและรูปแบบการเล่นที่ราบรื่น ในราคาที่พอเหมาะ เกมนี้นำเสนอเกมสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหลซึ่งสามารถเล่นได้อย่างง่ายดายในที่สาธารณะ ความสามารถของ LocalThunk ในการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดด้วยรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่อง เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจมีส่วนทำให้เกมนี้น่าติดตาม มันตรงไปตรงมาอย่างสดชื่นเกี่ยวกับธรรมชาติของการเสพติด โดยไม่ต้องโจ่งแจ้งจนเกินไป

ปฏิกิริยา "มันก็แค่เกม":

ความสำเร็จของ Balatro เต็มไปด้วยความกังขา คล้ายกับ GOTY ของ Astrobot ที่ชนะในงานประกาศรางวัลอื่นๆ ปฏิกิริยาดังกล่าวเน้นให้เห็นถึงปัญหาทั่วไป: ความเข้าใจผิดในการออกแบบของ Balatro

Balatro ได้รับการออกแบบอย่าง "เป็นเกม" อย่างแท้จริง มีสีสันและน่าดึงดูด แต่ไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป มันขาดความสวยงามแบบย้อนยุค ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีขั้นสูงโดยเริ่มต้นจากโครงการที่เกิดจากความหลงใหล หลายคนทั้งนักวิจารณ์และประชาชนทั่วไป พบว่าความสำเร็จนี้น่าสับสนเพราะไม่ใช่กาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตทางเทคนิค มันเป็นเพียง "เกมไพ่""

แต่มันเป็นเกมไพ่ ที่ดำเนินการอย่างดี เกมที่นำเสนอประเภทใหม่ ๆ คุณภาพของเกมควรได้รับการตัดสินจากการดำเนินการของมันไม่ใช่เพียงแค่ความซื่อสัตย์ทางภาพหรือองค์ประกอบที่ฉูดฉาด

เป็นเกมเพลย์ที่สำคัญ:

ความสำเร็จของ Balatro สอนบทเรียนที่มีค่า: เกมหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็น Gacha ข้ามแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ที่จะประสบความสำเร็จ ความเรียบง่ายและการออกแบบที่ดำเนินการอย่างดีสามารถดึงดูดผู้เล่นในมือถือคอนโซลและพีซี

ในขณะที่ไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำอาจส่งผลให้เกิดกำไรอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ LocalThunk มันพิสูจน์ได้ว่าเกมสามารถเรียบง่ายออกแบบมาอย่างดีและมีเอกลักษณ์เป็นเอกลักษณ์และเป็นเอกภาพในการรวมตัวกันในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน

<>

การดิ้นรนของฉันเองกับ Balatro เน้นความเก่งกาจ ผู้เล่นบางคนมุ่งมั่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ คนอื่น ๆ เช่นฉันเพลิดเพลินไปกับจังหวะที่ผ่อนคลาย A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

ในที่สุดความสำเร็จของ Balatro เป็นการตอกย้ำจุดสำคัญ: คุณไม่จำเป็นต้องมีภาพที่ก้าวล้ำหรือกลไกที่ซับซ้อนเพื่อสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จ บางครั้งความเรียบง่ายและการออกแบบที่ดำเนินการอย่างดีก็เพียงพอแล้ว