2024 की अजेय मोबाइल गेमिंग क्रांति
यह साल का अंत है, और मेरा गेम ऑफ द ईयर बालाट्रो है - एक आश्चर्यजनक विकल्प, शायद, लेकिन मैं समझाऊंगा। हालांकि जरूरी नहीं कि यह मेरा पसंदीदा हो, इसकी सफलता गेम डिज़ाइन और रिसेप्शन के बारे में महत्वपूर्ण बिंदुओं पर प्रकाश डालती है।
सॉलिटेयर, पोकर और रॉगुलाइक डेकबिल्डिंग के मिश्रण, बालाट्रो ने कई पुरस्कार जीते, जिनमें द गेम अवार्ड्स में इंडी और मोबाइल गेम ऑफ द ईयर और पॉकेट गेमर अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पोर्ट और सर्वश्रेष्ठ डिजिटल बोर्ड गेम शामिल हैं। हालाँकि, इस सफलता को कुछ भ्रम और यहाँ तक कि गुस्से का भी सामना करना पड़ा है। अपेक्षाकृत सरल दृश्यों की तुलना आकर्षक खेलों से की गई है, जिससे इसकी व्यापक प्रशंसा पर आश्चर्य हुआ है।
मेरा मानना है कि यही प्रतिक्रिया इस बात को रेखांकित करती है कि यह मेरा GOTY क्यों है। उस पर गहराई से विचार करने से पहले, यहां कुछ सम्माननीय उल्लेख दिए गए हैं:
सम्मानपूर्वक उल्लेख:
- Vampire Survivors' कैसलवानिया विस्तार: लंबे समय से प्रतीक्षित सहयोग आखिरकार प्रतिष्ठित चरित्र प्रदान करता है।
- स्क्विड गेम: अनलीशेड का फ्री-टू-प्ले मॉडल: नेटफ्लिक्स गेम्स द्वारा एक संभावित अभूतपूर्व कदम, जो मुद्रीकरण रणनीतियों में बदलाव का सुझाव देता है।
- वॉच डॉग्स: ट्रुथ का ऑडियो एडवेंचर रिलीज: यूबीसॉफ्ट द्वारा एक अप्रत्याशित लेकिन दिलचस्प विकल्प, जो फ्रेंचाइजी के लिए एक अलग दृष्टिकोण प्रदर्शित करता है।
मेरा बालाट्रो अनुभव:
बालाट्रो के साथ मेरा अनुभव मिश्रित रहा है। निर्विवाद रूप से संलग्न रहते हुए भी, मैंने इसमें महारत हासिल नहीं की है। डेक आँकड़ों को अनुकूलित करने पर ध्यान, जो मुझे निराशाजनक लगता है, ने मुझे रन पूरा करने से रोका है। हालाँकि, यह पैसे के लायक है। यह सरल है, आसानी से सुलभ है, और अत्यधिक मांग वाला नहीं है। हालाँकि यह मेरा समय बर्बाद करने वाला आदर्श नहीं है (वह शीर्षक Vampire Survivors को जाता है), यह एक मजबूत दावेदार है।
बालाट्रो में आकर्षक दृश्य और सहज गेमप्ले है। मामूली कीमत पर, यह एक आकर्षक रॉगुलाइक डेकबिल्डर प्रदान करता है जिसका सार्वजनिक रूप से आसानी से आनंद लिया जा सकता है। एक सरल प्रारूप के साथ ऐसा आकर्षक अनुभव बनाने की LocalThunk की क्षमता सराहनीय है। शांत करने वाला संगीत और संतोषजनक ध्वनि प्रभाव इसकी लत लगाने में योगदान करते हैं। यह अत्यधिक स्पष्ट हुए बिना, अपनी व्यसनी प्रकृति के बारे में ताज़ा ईमानदार है।
"यह सिर्फ एक खेल है" प्रतिक्रिया:
बलाट्रो की सफलता को संदेह के साथ देखा गया है, एक अन्य पुरस्कार शो में एस्ट्रोबोट की GOTY जीत के समान। प्रतिक्रिया एक सामान्य मुद्दे पर प्रकाश डालती है: बालाट्रो के डिज़ाइन की ग़लतफ़हमी।
बालाट्रो अपने डिज़ाइन में निस्संदेह "गेमी" है। यह रंगीन और आकर्षक है लेकिन अत्यधिक जटिल या आकर्षक नहीं है; इसमें रेट्रो सौंदर्यबोध का अभाव है। यह कोई हाई-टेक प्रदर्शन नहीं है, इसकी शुरुआत एक जुनूनी परियोजना के रूप में हुई है। कई आलोचकों और जनता दोनों को इसकी सफलता चौंकाने वाली लगती है क्योंकि यह कोई दिखावटी बकवास नहीं है, न ही यह तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाता है। यह बस "एक कार्ड गेम है।"
लेकिन यह एक अच्छी तरह से निष्पादित कार्ड गेम है, जो शैली पर एक नया रूप पेश करता है। गेम की गुणवत्ता को उसके निष्पादन पर आंका जाना चाहिए, न कि केवल दृश्य निष्ठा या आकर्षक तत्वों पर।
यह गेमप्ले है जो मायने रखता है:
बालाट्रो की सफलता एक मूल्यवान सबक सिखाती है: एक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम को सफल होने के लिए एक विशाल, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गचा की आवश्यकता नहीं है। सादगी और अच्छी तरह से निष्पादित डिज़ाइन मोबाइल, कंसोल और पीसी पर खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकता है।
हालाँकि यह एक बड़ी वित्तीय सफलता नहीं है, लेकिन इसकी कम विकास लागत के परिणामस्वरूप लोकलथंक को महत्वपूर्ण लाभ होने की संभावना है। यह साबित करता है कि गेम सरल, अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए और शैलीगत रूप से अद्वितीय हो सकते हैं, जो विभिन्न प्लेटफार्मों पर खिलाड़ियों को एकजुट करते हैं।
बालाट्रो के साथ मेरे अपने संघर्ष इसकी बहुमुखी प्रतिभा को उजागर करते हैं। कुछ खिलाड़ी अनुकूलन के लिए प्रयास करते हैं; मेरे जैसे अन्य लोग इसकी आरामदायक गति का आनंद लेते हैं।
आखिरकार, बालाट्रो की सफलता एक महत्वपूर्ण बिंदु को पुष्ट करती है: एक सफल गेम बनाने के लिए आपको अभूतपूर्व दृश्यों या जटिल यांत्रिकी की आवश्यकता नहीं है। कभी-कभी, सादगी और अच्छी तरह से निष्पादित डिज़ाइन ही पर्याप्त होता है।