2024'ün durdurulamaz mobil oyun devrimi
Yıl sonu ve benim Yılın Oyunum Balatro – belki şaşırtıcı bir seçim ama açıklayacağım. Her ne kadar benim favorim olmasa da, başarısı oyun tasarımı ve alımlamayla ilgili önemli noktaları vurguluyor.
Solitaire, poker ve roguelike deste oluşturmanın bir karışımı olan Balatro, The Game Awards'da Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu ve Pocket Gamer Ödülleri'nde En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu da dahil olmak üzere çok sayıda ödülün sahibi oldu. Ancak bu başarı bazı kafa karışıklıkları ve hatta öfkeyle karşılandı. Nispeten basit görseller, daha gösterişli oyunlarla karşılaştırıldı ve bu da oyunun yaygın beğenisi karşısında şaşkınlığa yol açtı.
Bu tepkinin neden benim GOTY'm olduğunun altını çizdiğine inanıyorum. Bu konuya girmeden önce, burada bazı onurlu sözlere yer vereceğiz:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors' Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen işbirliği sonunda ikonik karakterleri ortaya çıkarıyor.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in potansiyel olarak çığır açıcı bir hamlesi, para kazanma stratejilerinde bir değişiklik öneriyor.
- Watch Dogs: Truth'un sesli macera yayını: Seriye farklı bir yaklaşım sergileyen, Ubisoft'tan beklenmedik ama ilgi çekici bir seçim.
Balatro Deneyimim:
Balatro ile olan deneyimim karışıktı. İnkar edilemez derecede ilgi çekici olmasına rağmen, bu konuda ustalaşmadım. Sinir bozucu bulduğum deste istatistiklerini optimize etmeye odaklanmak koşuları tamamlamamı engelledi. Ancak verilen paraya değdi. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve aşırı talep gerektirmez. Her ne kadar benim için mükemmel bir zaman kaybı olmasa da (bu başlık Vampire Survivors'a gidiyor), güçlü bir rakip.
Balatro çekici görsellere ve akıcı oynanışa sahiptir. Mütevazı bir fiyata, herkesin kolaylıkla keyif alabileceği, büyüleyici, rogue benzeri bir deste oluşturucu sunuyor. LocalThunk'un basit bir formatla böylesine ilgi çekici bir deneyim yaratma yeteneği övgüye değerdir. Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan döngüye katkıda bulunuyor. Bağımlılık yapıcı doğası konusunda aşırı derecede açık olmasa da canlandırıcı derecede dürüst.
"Bu Sadece Bir Oyun" Tepkisi:
Balatro'nun başarısı, Astrobot'un GOTY'nin başka bir ödül töreninde kazanmasına benzer şekilde şüpheyle karşılandı. Tepki ortak bir soruna dikkat çekiyor: Balatro'nun tasarımının yanlış anlaşılması.
Balatro tasarımı açısından pişmanlık duymadan "oyun gibi". Renkli ve ilgi çekici ama aşırı karmaşık ya da gösterişli değil; retro estetiğinden yoksundur. Bir tutku projesi olarak başlayan bu, yüksek teknolojili bir gösteri değil. Hem eleştirmenler hem de halk, başarısını şaşırtıcı buluyor çünkü gösterişli bir gacha değil ve teknik sınırları da zorlamıyor. Bu sadece "bir kart oyunu."
Ama bu türden yeni bir bakış sunan iyi yürütülen kart oyunu. Oyun kalitesi, yalnızca görsel sadakat veya gösterişli unsurlarda değil, yürütülmesi konusunda değerlendirilmelidir.
Önemli olan oyun:
Balatro'nun başarısı değerli bir ders veriyor: Çok platformlu bir oyunun başarılı olması için büyük, platformlar arası bir Gacha olması gerekmiyor. Sadelik ve iyi yürütülen tasarım, mobil, konsol ve PC'de oyuncuları çekebilir.Büyük bir finansal başarı olmasa da, düşük kalkınma maliyeti büyük olasılıkla localThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır. Oyunların farklı platformlarda basit, iyi tasarlanmış ve stilistik olarak benzersiz, birleştirici oyuncular olabileceğini kanıtlıyor.
Balatro ile kendi mücadelelerim çok yönlülüğünü vurguluyor. Bazı oyuncular optimizasyon için çabalar; Benim gibi diğerleri rahat temposunun tadını çıkarın.
Nihayetinde, Balatro'nun başarısı önemli bir noktayı güçlendirir: başarılı bir oyun oluşturmak için çığır açan görsellere veya karmaşık mekaniğe ihtiyacınız yoktur. Bazen, basitlik ve iyi yürütülen tasarım yeterlidir.
En son makaleler