Civ 7 ขึ้นแท่นเกมพีซีที่เป็นที่ต้องการตัวมากที่สุดในปี 2025
Civilization VII: เกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025
-Civilization VII ครองตำแหน่งเกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 จากกิจกรรม "Most Wanted" ของ PC Gamer! ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลไกใหม่ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของแคมเปญ อ่านต่อเพื่อค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับประกาศที่น่าตื่นเต้นนี้และคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะมาใน Civ VII
เป็นผู้นำกลุ่มในปี 2568-
ในวันที่ 6 ธันวาคม งาน PC Gaming Show: Most Wanted เปิดเผยว่า Civ VII เป็นเกมอันดับหนึ่งที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 การจัดอันดับอันทรงเกียรตินี้พิจารณาจากการโหวตจาก The Council ซึ่งเป็นกลุ่มผู้พัฒนา ผู้สร้างเนื้อหา และ บรรณาธิการเกมพีซี สตรีมสดความยาวเกือบสามชั่วโมงได้จัดแสดงเกมยอดนิยม 25 เกมที่กำลังจะมาถึง รวมถึงเนื้อหาใหม่สำหรับเกมอย่างLet’s Build a Dungeon
และDrivers of the Apocalypse.
-Doom: The Dark Ages และ Monster Hunter Wilds คว้าตำแหน่งที่สองและสาม ตามลำดับ ตามด้วย
2 ผลงานที่โดดเด่นอื่นๆ ได้แก่
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered และ Kingdom Come: Deliverance II สิ่งที่น่าสนใจคือ Hollow Knight: SilksongSlay the Spire ไม่อยู่ในรายชื่อ Civilization VII เปิดตัวพร้อมกันบนพีซี, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025 แนวทางใหม่ในการทำให้แคมเปญเสร็จสมบูรณ์ - ในการสัมภาษณ์ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ed Beach ได้พูดคุยถึงกลไกใหม่ที่สำคัญใน Civ VII ที่เรียกว่า "Ages" ซึ่งออกแบบมาเพื่อจัดการกับปัญหาทั่วไปของแคมเปญที่ยังสร้างไม่เสร็จในการทำซ้ำครั้งก่อน ข้อมูลของ Firaxis Games เปิดเผยว่าผู้เล่นจำนวนมากไม่ได้ทำแคมเปญ Civ VI ให้เสร็จสิ้น ทำให้เกิดการพัฒนาฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมนี้ "ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนไม่เคยเล่นเกม Civilization จนจบ" Beach อธิบาย "ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การลดการจัดการเล็กๆ น้อยๆ และการปรับโครงสร้างเกมใหม่เพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยตรง"
ระบบ "ยุค" ของ Civ VII แบ่งแคมเปญออกเป็นสามบทที่แตกต่างกัน ได้แก่ โบราณวัตถุ การสำรวจ และสมัยใหม่ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปสู่อารยธรรมที่เชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์ในตอนท้ายของแต่ละยุค ซึ่งสะท้อนความรุ่งเรืองและการล่มสลายของอาณาจักรในโลกแห่งความเป็นจริง-
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่การสุ่ม ต้องมีการเชื่อมต่ออยู่ ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันอาจเปลี่ยนผ่านไปยังจักรวรรดิฝรั่งเศส โดยที่จักรวรรดินอร์มันสามารถเชื่อมช่องว่างนี้ได้ ผู้นำยังคงมีอยู่ตลอดทุกยุคสมัย รักษาความสัมพันธ์และการแข่งขันของผู้เล่น ฟีเจอร์ "สร้างเกิน" ช่วยให้สามารถสร้างอาคารใหม่บนยอดที่มีอยู่ได้ ในขณะที่สิ่งมหัศจรรย์และโครงสร้างบางอย่างยังคงอยู่ตลอดแคมเปญ
ระบบที่เป็นนวัตกรรมนี้ทำให้ผู้เล่นมีแนวทางใหม่ๆ ในการจัดการด้านวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจในอารยธรรมต่างๆ ภายในการเล่นเพียงครั้งเดียว โดยยังคงรักษาความเชื่อมโยงกับผู้นำที่คุ้นเคย
บทความล่าสุด