Heim Nachricht Civ 7 wurde zum meistgesuchten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt

Civ 7 wurde zum meistgesuchten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt

Autor : Penelope Aktualisieren : Dec 30,2024

Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025

Civ 7: Most Wanted Game

Civilization VII wurde vom „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Der Kreativdirektor des Spiels beleuchtete neue Mechaniken, die das Kampagnen-Engagement verbessern sollen. Lesen Sie weiter, um mehr über diese aufregende Ankündigung und die innovativen Funktionen von Civ VII zu erfahren.

Vorreiter im Jahr 2025

Civ 7: Top Spot

Am 6. Dezember enthüllte die PC Gaming Show: Most Wanted Civ VII als das am meisten erwartete Spiel des Jahres 2025. Diese prestigeträchtige Rangliste wurde durch eine Abstimmung des Council, einem Gremium aus über 70 Entwicklern, Content-Erstellern und anderen, ermittelt PC-Gamer-Redakteure. Der fast dreistündige Livestream präsentierte die 25 besten kommenden Spiele, darunter auch neue Inhalte für Titel wie Let’s Build a Dungeon und Drivers of the Apocalypse.

Civ 7: Most Wanted

Doom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich jeweils den zweiten und dritten Platz, gefolgt von Slay the Spire 2. Weitere bemerkenswerte Einträge waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong in der Liste.

Civilization VII erscheint gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch am 11. Februar 2025.

Ein neuer Ansatz für den Kampagnenabschluss

In einem PC Gamer-Interview diskutierte Creative Director Ed Beach eine wichtige neue Mechanik in Civ VII namens „Ages“, die das häufige Problem unvollendeter Kampagnen in früheren Iterationen angehen soll. Die Daten von Firaxis Games zeigten, dass viele Spieler Civ VI-Kampagnen nicht abgeschlossen hatten, was zur Entwicklung dieser innovativen Funktion führte.

„Unsere Daten zeigten, dass viele Spieler Civilization-Spiele nie beendet haben“, erklärte Beach. „Also haben wir uns auf die Reduzierung des Mikromanagements und die Umstrukturierung des Spiels konzentriert, um dieses Problem direkt anzugehen.“

Das „Alter“-System von Civ VII unterteilt Kampagnen in drei verschiedene Kapitel: Antike, Erkundung und Moderne. Spieler können am Ende jedes Zeitalters in eine historisch oder geografisch verbundene Zivilisation übergehen, was den Aufstieg und Fall realer Imperien widerspiegelt.

Civ 7: Ages Mechanic

Dieser Übergang ist nicht zufällig; Verbindungen müssen vorhanden sein. Beispielsweise könnte das Römische Reich in das Französische Reich übergehen, wobei das Normannische Reich die Lücke schließen würde. Anführer bleiben über die Zeitalter hinweg bestehen und halten die Verbindung und Rivalität der Spieler aufrecht. Eine „Überbau“-Funktion ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden Gebäuden, während Wunder und bestimmte Bauwerke während der gesamten Kampagne bestehen bleiben.

Dieses innovative System bietet Spielern einen neuen Ansatz für die Verwaltung kultureller, militärischer, diplomatischer und wirtschaftlicher Aspekte mehrerer Zivilisationen in einem einzigen Spieldurchgang, während sie gleichzeitig die Verbindung zu einem vertrauten Anführer aufrechterhalten.