Civ 7 nommé jeu PC le plus recherché de 2025
Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025
Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Le directeur créatif du jeu a mis en lumière de nouveaux mécanismes conçus pour améliorer l'engagement dans la campagne. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette annonce passionnante et les fonctionnalités innovantes à venir dans Civ VII.
En tête du peloton en 2025
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted a révélé Civ VII comme le jeu le plus attendu de 2025. Ce classement prestigieux a été déterminé par un vote du Council, un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et Éditeurs PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures a présenté les 25 meilleurs jeux à venir, y compris également du nouveau contenu pour des titres comme Construisons un donjon et Drivers of the Apocalypse.
Doom : The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu la deuxième et la troisième place, suivis de Slay the Spire 2. Parmi les autres entrées notables, citons Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent de la liste.
Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Une nouvelle approche pour la réalisation des campagnes
Dans une interview avec PC Gamer, le directeur créatif Ed Beach a discuté d'un nouveau mécanisme clé dans Civ VII appelé "Âges", conçu pour résoudre le problème courant des campagnes inachevées dans les itérations précédentes. Les données de Firaxis Games ont révélé que de nombreux joueurs n'avaient pas terminé les campagnes Civ VI, ce qui a incité au développement de cette fonctionnalité innovante.
"Nos données ont montré que de nombreux joueurs n'ont jamais terminé les jeux Civilization", a expliqué Beach. "Nous nous sommes donc concentrés sur la réduction de la microgestion et sur la restructuration du jeu pour résoudre directement ce problème."
Le système « Âges » de Civ VII divise les campagnes en trois chapitres distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. Les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement liée à la fin de chaque âge, reflétant l'ascension et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire ; des connexions doivent exister. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer à l’Empire français, l’Empire normand comblant le fossé. Les dirigeants persistent à travers les âges, maintenant la connexion et la rivalité entre les joueurs. Une fonctionnalité « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, tandis que les merveilles et certaines structures restent tout au long de la campagne.
Ce système innovant offre aux joueurs une nouvelle approche de la gestion des aspects culturels, militaires, diplomatiques et économiques de plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, tout en maintenant un lien avec un leader familier.
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