Civ 7 é eleito o jogo para PC mais procurado de 2025
Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025
Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento “Most Wanted” da PC Gamer! O diretor criativo do jogo esclareceu novas mecânicas projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Continue lendo para descobrir mais sobre este anúncio emocionante e os recursos inovadores que chegarão ao Civ VII.
Liderando o grupo em 2025
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted revelou Civ VII como o jogo mais esperado de 2025. Esta prestigiosa classificação foi determinada por uma votação do The Council, um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e Editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas apresentou os 25 melhores jogos futuros, incluindo também novo conteúdo para títulos como Let’s Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram a segunda e terceira posições, respectivamente, seguidos por Slay the Spire 2. Outras entradas notáveis incluíram Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista.
Civilization VII será lançado simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Uma nova abordagem para conclusão de campanha
Em uma entrevista para PC Gamer, o Diretor Criativo Ed Beach discutiu uma nova mecânica importante em Civ VII chamada “Ages”, projetada para resolver o problema comum de campanhas inacabadas em iterações anteriores. Os dados da Firaxis Games revelaram que muitos jogadores não completaram as campanhas Civ VI, o que levou ao desenvolvimento deste recurso inovador.
"Nossos dados mostraram que muitos jogadores nunca terminaram os jogos Civilization", explicou Beach. “Portanto, nos concentramos em reduzir o microgerenciamento e reestruturar o jogo para resolver isso diretamente.”
O sistema "Idades" do Civ VII divide as campanhas em três capítulos distintos: Antiguidade, Exploração e Moderno. Os jogadores podem fazer a transição para uma civilização ligada histórica ou geograficamente no final de cada Era, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real.
Esta transição não é aleatória; conexões devem existir. Por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, com o Império Normando preenchendo a lacuna. Os líderes persistem através das eras, mantendo a conexão e a rivalidade entre os jogadores. Um recurso de "sobreconstrução" permite construir novos edifícios sobre os existentes, enquanto maravilhas e certas estruturas permanecem durante toda a campanha.
Este sistema inovador oferece aos jogadores uma nova abordagem para gerenciar aspectos culturais, militares, diplomáticos e econômicos em múltiplas civilizações em uma única jogada, ao mesmo tempo em que mantém uma conexão com um líder familiar.
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