Civ 7 nombrado el juego de PC más buscado de 2025
Civilization VII: el juego de PC más esperado de 2025
Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. El director creativo del juego arrojó luz sobre nuevas mecánicas diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Continúe leyendo para descubrir más sobre este interesante anuncio y las funciones innovadoras que llegarán a Civ VII.
Liderando el grupo en 2025
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted reveló a Civ VII como el juego número uno más esperado de 2025. Esta prestigiosa clasificación fue determinada por una votación del Consejo, un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y Editores de jugadores de PC. La transmisión en vivo de casi tres horas mostró los 25 mejores juegos próximos, y también incluyó contenido nuevo para títulos como Let’s Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds aseguraron la segunda y tercera posición, respectivamente, seguidos por Slay the Spire 2. Otras entradas notables incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la lista.
Civilization VII se lanza simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Un nuevo enfoque para completar campañas
En una entrevista con PC Gamer, el director creativo Ed Beach habló sobre una nueva mecánica clave en Civ VII llamada "Edades", diseñada para abordar el problema común de las campañas inacabadas en iteraciones anteriores. Los datos de Firaxis Games revelaron que muchos jugadores no completaron las campañas de Civ VI, lo que impulsó el desarrollo de esta característica innovadora.
"Nuestros datos mostraron que muchos jugadores nunca terminaron los juegos de Civilization", explicó Beach. "Así que nos centramos en reducir la microgestión y reestructurar el juego para abordar esto directamente".
El sistema "Edades" de Civ VII divide las campañas en tres capítulos distintos: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Los jugadores pueden realizar la transición a una civilización vinculada histórica o geográficamente al final de cada Era, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; deben existir conexiones. Por ejemplo, el Imperio Romano podría pasar al Imperio Francés, con el Imperio Normando cerrando la brecha. Los líderes persisten a lo largo de las épocas, manteniendo la conexión y la rivalidad de los jugadores. Una función de "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, mientras que las maravillas y ciertas estructuras permanecen durante toda la campaña.
Este innovador sistema ofrece a los jugadores un nuevo enfoque para gestionar los aspectos culturales, militares, diplomáticos y económicos de múltiples civilizaciones en una sola partida, todo ello manteniendo una conexión con un líder familiar.
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