Civ 7 najbardziej poszukiwaną grą na PC w 2025 roku
Civilization VII: Najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025
Civilization VII została uznana za najbardziej oczekiwaną grę na PC roku 2025 w konkursie „Most Wanted” organizowanym przez PC Gamer! Dyrektor kreatywny gry rzucił światło na nowe mechanizmy mające na celu zwiększenie zaangażowania kampanii. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym ekscytującym ogłoszeniu i innowacyjnych funkcjach, które pojawią się w Civ VII.
Lider grupy w 2025 r.
6 grudnia w programie PC Gaming Show: Most Wanted ujawniono, że Civ VII jest najbardziej oczekiwaną grą roku 2025. Ten prestiżowy ranking został ustalony na podstawie głosowania The Council, panelu składającego się z ponad 70 programistów, twórców treści i Redaktorzy PC Gamer. Podczas prawie trzygodzinnej transmisji na żywo zaprezentowano 25 najlepszych nadchodzących gier, w tym nową zawartość do takich tytułów jak Let’s Build a Dungeon i Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce, a za nimi uplasowały się Slay the Spire 2. Inne godne uwagi wpisy to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered oraz Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, na liście zabrakło Hollow Knight: Silksong.
Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025.
Nowe podejście do realizacji kampanii
W wywiadzie dla graczy PC dyrektor kreatywny Ed Beach omówił kluczową nową mechanikę w Civ VII zwaną „Epokami”, zaprojektowaną w celu rozwiązania częstego problemu niedokończonych kampanii w poprzednich iteracjach. Dane Firaxis Games ujawniły, że wielu graczy nie ukończyło kampanii w Civ VI, co skłoniło do opracowania tej innowacyjnej funkcji.
„Nasze dane wykazały, że wielu graczy nigdy nie ukończyło gier Civilization” – wyjaśniła Beach. „Skoncentrowaliśmy się więc na ograniczeniu mikrozarządzania i restrukturyzacji gry, aby bezpośrednio rozwiązać ten problem.”
System „Epoki” wCiv VII dzieli kampanie na trzy odrębne rozdziały: Starożytność, Eksploracja i Nowoczesność. Pod koniec każdej Ery gracze mogą przenieść się do cywilizacji powiązanej historycznie lub geograficznie, co odzwierciedla powstanie i upadek imperiów w świecie rzeczywistym.
To przejście nie jest przypadkowe; połączenia muszą istnieć. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby przekształcić się w Cesarstwo Francuskie, a Imperium Normandzkie wypełniłoby tę lukę. Liderzy utrzymują się na przestrzeni wieków, utrzymując łączność między graczami i rywalizację. Funkcja „nadbudowy” umożliwia wznoszenie nowych budynków na istniejących, podczas gdy cuda i niektóre konstrukcje pozostają przez całą kampanię.
Ten innowacyjny system oferuje graczom świeże podejście do zarządzania aspektami kulturalnymi, militarnymi, dyplomatycznymi i gospodarczymi w wielu cywilizacjach w ramach jednej rozgrywki, a wszystko to przy jednoczesnym zachowaniu połączenia ze znajomym przywódcą.
Najnowsze artykuły