Civ 7 को 2025 का सर्वाधिक वांछित पीसी गेम नामित किया गया
सभ्यता VII: 2025 का सबसे प्रतीक्षित पीसी गेम
पीसी गेमर के "मोस्ट वांटेड" इवेंट द्वारा सिविलाइज़ेशन VII को 2025 के सबसे प्रतीक्षित पीसी गेम का ताज पहनाया गया है! गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर ने अभियान सहभागिता को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए नए मैकेनिक्स पर प्रकाश डाला। इस रोमांचक घोषणा और Civ VII में आने वाली नवीन सुविधाओं के बारे में और अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।
2025 में पैक का नेतृत्व
6 दिसंबर को, पीसी गेमिंग शो: मोस्ट वांटेड ने Civ VII को 2025 का नंबर एक सबसे प्रतीक्षित गेम बताया। यह प्रतिष्ठित रैंकिंग 70 से अधिक डेवलपर्स, सामग्री निर्माताओं के एक पैनल, द काउंसिल के एक वोट द्वारा निर्धारित की गई थी। पीसी गेमर संपादक। लगभग तीन घंटे की लाइवस्ट्रीम में शीर्ष 25 आगामी खेलों का प्रदर्शन किया गया, जिसमें लेट्स बिल्ड ए डंगऑन और ड्राइवर्स ऑफ द एपोकैलिप्स जैसे शीर्षकों के लिए नई सामग्री भी शामिल थी।
डूम: द डार्क एजेस और मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने क्रमशः दूसरा और तीसरा स्थान हासिल किया, उसके बाद Slay the Spire 2 रहे। अन्य उल्लेखनीय प्रविष्टियों में शामिल हैं मेटल गियर सॉलिड डेल्टा: स्नेक ईटर, द थिंग: रीमास्टर्ड, और किंगडम कम: डिलीवरेंस II। दिलचस्प बात यह है कि, हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग सूची से अनुपस्थित था।
सिविलाइज़ेशन VII 11 फरवरी, 2025 को PC, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच पर एक साथ लॉन्च होगा।
अभियान समापन के लिए एक नया दृष्टिकोण
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, क्रिएटिव डायरेक्टर एड बीच ने Civ VII में "एजेस" नामक एक प्रमुख नए मैकेनिक पर चर्चा की, जिसे पिछले पुनरावृत्तियों में अधूरे अभियानों के सामान्य मुद्दे से निपटने के लिए डिज़ाइन किया गया था। फ़िरैक्सिस गेम्स के डेटा से पता चला कि कई खिलाड़ियों ने Civ VI अभियान पूरा नहीं किया, जिससे इस अभिनव सुविधा का विकास हुआ।
"हमारे डेटा से पता चला है कि कई खिलाड़ियों ने सिविलाइज़ेशन गेम कभी खत्म नहीं किया," बीच ने समझाया। "इसलिए हमने इसे सीधे संबोधित करने के लिए माइक्रोमैनेजमेंट को कम करने और गेम के पुनर्गठन पर ध्यान केंद्रित किया।"
Civ VII की "युग" प्रणाली अभियानों को तीन अलग-अलग अध्यायों में विभाजित करती है: पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक। खिलाड़ी प्रत्येक युग के अंत में ऐतिहासिक या भौगोलिक रूप से जुड़ी सभ्यता में परिवर्तन कर सकते हैं, जो वास्तविक दुनिया के साम्राज्यों के उत्थान और पतन को दर्शाता है।
यह परिवर्तन यादृच्छिक नहीं है; कनेक्शन मौजूद होने चाहिए. उदाहरण के लिए, रोमन साम्राज्य फ्रांसीसी साम्राज्य में परिवर्तित हो सकता है, नॉर्मन साम्राज्य इस अंतर को पाट देगा। खिलाड़ी युगों-युगों तक नेता बने रहते हैं, खिलाड़ी के साथ संबंध और प्रतिद्वंद्विता बनाए रखते हैं। एक "ओवरबिल्ड" सुविधा मौजूदा इमारतों के ऊपर नई इमारतें बनाने की अनुमति देती है, जबकि पूरे अभियान में चमत्कार और कुछ संरचनाएं बनी रहती हैं।
यह नवोन्वेषी प्रणाली खिलाड़ियों को एक परिचित नेता के साथ संबंध बनाए रखते हुए, एक ही माध्यम से कई सभ्यताओं में सांस्कृतिक, सैन्य, राजनयिक और आर्थिक पहलुओं के प्रबंधन के लिए एक नया दृष्टिकोण प्रदान करती है।