Civ 7 သည် 2025 ခုနှစ်၏ အလိုချင်ဆုံး PC ဂိမ်းဟု အမည်ပေးခဲ့သည်။
Civilization VII- 2025 ၏မျှော်လင့်ချက်အရှိဆုံး PC ဂိမ်း
Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံးသော PC ဂိမ်းကို သရဖူရယူခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ကမ်ပိန်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စက်ပြင်အသစ်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကြေညာချက်နှင့် Civ VII တွင် ရောက်ရှိလာမည့် ဆန်းသစ်သော အင်္ဂါရပ်များအကြောင်း နောက်ထပ်ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
2025 တွင် Pack ကို ဦး ဆောင်သည်
ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၊ PC Gaming Show: Most Wanted မှ Civ VII သည် 2025 ခုနှစ်၏ နံပါတ်တစ် အမျှော်လင့်ဆုံးဂိမ်းအဖြစ် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဂုဏ်သိက္ခာရှိသော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို The Council၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများ နှင့် ကောင်စီတို့မှ မဲခွဲဆုံးဖြတ်ပြီး PC Gamer တည်းဖြတ်သူများ။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် Let's Build a Dungeon နှင့် Apocalypse of the Drivers ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် အကြောင်းအရာအသစ်များ အပါအဝင် ထိပ်တန်းဂိမ်း 25 ခုကို ပြသထားသည်။
Doom- The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds သည် ဒုတိယနှင့် တတိယရာထူးများကို အသီးသီးရရှိထားပြီး၊ နောက်တွင် Slay the Spire 2 ။ အခြားသော ထင်ရှားသော အကြောင်းအရာများတွင် Metal Gear Solid Delta- Snake Eater၊ The Thing- Remastered နှင့် Kingdom Come: Deliverance II တို့ ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ Hollow Knight: Silksong သည် စာရင်းမှ မရှိတော့ပါ။
Civilization VII ကို ဖေဖေါ်ဝါရီလ 11 ရက်၊ 2025 ရက်နေ့တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် တစ်ပြိုင်နက် လွှင့်တင်ပါမည်။
ကမ်ပိန်းပြီးမြောက်ခြင်းအတွက် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်တစ်ခု
PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Creative Director Ed Beach မှ Civ VII တွင် "Ages" ဟုခေါ်သော အဓိကစက်ပြင်ဆရာအသစ်ကို ယခင်ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ခဲ့သည့် မပြီးဆုံးသေးသော campaigns များ၏ ဘုံပြဿနာကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော Civ VII တွင် ဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။ Firaxis Games ၏ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားအများအပြားသည် Civ VI ကမ်ပိန်းများကို မပြီးပြတ်သောကြောင့် ဤဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပါသည်။
"ကျွန်ုပ်တို့၏ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားများစွာသည် Civilization ဂိမ်းများကို မပြီးဆုံးဖူးကြောင်း ပြသခဲ့သည်" ဟု Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ဒါကို တိုက်ရိုက်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့ ဂိမ်းအသေးစားစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချပြီး ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားပါတယ်။"
Civ VII ၏ "ခေတ်များ" စနစ်သည် ကမ်ပိန်းများကို ကွဲပြားသော အခန်းကြီးသုံးပိုင်းဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်- ရှေးဟောင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးနှင့် ခေတ်မီသည်။ ကစားသမားများသည် ခေတ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် သမိုင်းအရ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်ဆက်စပ်နေသော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။
ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ ချိတ်ဆက်မှုများ ရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးခြင်းဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းသွားနိုင်သည်။ ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်ကာလတစ်လျှောက်တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေကာ ကစားသမားများ၏ ချိတ်ဆက်မှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ "overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် ကမ်ပိန်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် Wonders နှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများ ကျန်ရှိနေချိန်တွင် ရှိပြီးသားအဆောက်အဦများပေါ်တွင် အဆောက်အဦအသစ်များကို တည်ဆောက်နိုင်စေပါသည်။
ဤဆန်းသစ်တီထွင်သောစနစ်သည် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးသောခေါင်းဆောင်တစ်ဦးနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်း ယဉ်ကျေးမှုမျိုးစုံ၊ စစ်ဘက်၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးကဏ္ဍများကို စီမံခန့်ခွဲရန် ချဉ်းကပ်မှုအသစ်တစ်ခုကို ပေးပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ