Elden Ring pomija funkcję popularnych
Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości
Fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki (w wywiadzie 3 stycznia z IGN Japan), jest praktyczna. Szybki, skoncentrowany na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas na odczyt i pisanie wiadomości.
To pominięcie nie sygnalizuje usunięcia wszystkich cech asynchronicznych. W rzeczywistości powrócą kluczowe elementy, takie jak mechanik krwi, ulepszony, aby umożliwić graczom widzieć, a nawet zwabić duchy upadłych towarzyszy. Jest to zgodne z celem Fromsoftware, jakim jest stworzenie „skompresowanej RPG”-bardziej intensywne i usprawnione doświadczenie przy minimalnym przestoju, osiągnięte częściowo dzięki planowanej trzydniowej strukturze gry.
Brak systemu przesyłania wiadomości przyczynia się do tego skompresowanego projektu zorientowanego na wieloosobowe. Podczas gdy asynchroniczny system przesyłania wiadomości stanowi znaczący element wspierania zaangażowania społeczności w poprzednie tytuły, jego włączenie do Nightreign uznano za niezgodne z zamierzonym tempem i intensywnością gry.
Wydanie Elden Ring Nightreign jest ukierunkowane na 2025 r., Jak ujawniono na TGA 2024, choć precyzyjna data wydania pozostaje niezapowiedziana.
Najnowsze artykuły