Tinatanggal ng Elden Ring ang mga tampok na PopularSoul
Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging System
Kinumpirma ngmula saSoftware na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng isang in-game na sistema ng pagmemensahe, isang staple ng serye ng Soulsborne. Ang desisyon na ito, ayon kay Game Director Junya Ishizaki (sa isang panayam sa ika -3 ng Enero sa IGN Japan), ay isang praktikal. Ang mabilis na bilis, multiplayer na nakatuon na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga sesyon ng pag-play na humigit-kumulang 40 minuto, nag-iiwan ng hindi sapat na oras para mabasa at isulat ng mga manlalaro ang mga mensahe.
Ang pagtanggi na ito ay hindi nagpapahiwatig ng pag -alis ng lahat ng mga tampok na hindi pangkaraniwan. Sa katunayan, ang mga pangunahing elemento tulad ng mekaniko ng bloodstain ay babalik, pinahusay upang payagan ang mga manlalaro na makita at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kasama. Ito ay nakahanay sa layunin ng mula saSoftware na lumikha ng isang "naka-compress na RPG"-isang mas matindi at naka-streamline na karanasan na may kaunting downtime, nakamit ang bahagyang sa pamamagitan ng nakaplanong tatlong-araw na istraktura ng laro.
Ang kawalan ng sistema ng pagmemensahe ay nag-aambag sa naka-compress na ito, Multiplayer-sentrik na disenyo. Habang ang sistema ng pag -messaging ng asynchronous ay isang makabuluhang elemento sa pagpapalakas ng pakikipag -ugnayan sa komunidad sa mga nakaraang pamagat, ang pagsasama nito sa nightreign ay itinuturing na hindi katugma sa inilaan na bilis at intensity ng laro.
Ang paglabas ni Elden Ring Nightreign ay na -target para sa 2025, tulad ng isiniwalat sa TGA 2024, kahit na ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi napapahayag.
Mga pinakabagong artikulo