Elden လက်စွပ်ချန်လှပ်လူကြိုက်များ
Elden Ring Nightregyign: In-Game Messaging System
Elden Ring Nightreign သည် Soulborne စီးရီး၏အဓိကသောင်းကစားခြင်းစနစ်ဖြစ်သော In-Game Messaging System တစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို Junya Ishizaki (ign Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) အရ (ဇန်နဝါရီလ 3 ရက်တွင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်) သည်လက်တွေ့ကျသူဖြစ်သည်။ မိနစ်ပိုင်းခန့်ကြာမြင့်စွာကစားခြင်းကစားခြင်းအစီအစဉ်များနှင့်အတူ Nightreigroign Multiplayer-paberical design-pabery-pabery-pacted design သည်ကစားသမားများဖတ်ရန်နှင့်ရေးရန်အချိန်မလုံလောက်သေးပါ။
ဤချန်လှပ်ခြင်းသည်ပြတ်တောင်းပြတ်တောင်းသောသွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုဖယ်ရှားရန်မပြပါ။ စင်စစ်အားဖြင့်သွေးကြောကဲ့သို့သောအဓိကအချက်များသည်ပြန်လာကြပြီးကစားသမားများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းရဲဘော်ရဲဘက်များ၏သရဲများကိုပင်ကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်။ ဤသည်က "compressed rpg" ကိုဖန်တီးရန် "Compressed RPG" ဖန်တီးရန် Profoftware ၏ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူ align align align align align ။
Messaging စနစ်သည်ဤ compressed, Multiplayer-Centric Design ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ နှင့်ဆွေးနွေးမှုနှင့်ပတ်သက်သောစာတိုပေးပို့ရေးစနစ်သည်ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၌ရပ်ရွာလူထုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရာတွင်သိသာထင်ရှားသောဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ TGA 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း TGA 2024 တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း 20255555555555555555 ဦး တွင်ပစ်မှတ်ထားသည်။