Elden Ring omet la fonctionnalité populaire
Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan), est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.
Cette omission ne signale pas l'élimination de toutes les caractéristiques asynchrones. En fait, des éléments clés comme le mécanicien de BloodStain reviendront, améliorés pour permettre aux joueurs de voir et même de piller les fantômes des camarades tombés. Cela s'aligne sur l'objectif de FromSoftware de créer un "RPG compressé" - une expérience plus intense et rationalisée avec un minimum de temps d'arrêt, atteint en partie grâce à la structure prévue du jeu.
L'absence du système de messagerie contribue à cette conception comprimée et centrée sur le multijoueur. Alors que le système de messagerie asynchrone a été un élément important dans la promotion de l'engagement communautaire dans les titres précédents, son inclusion dans Nightreign a été jugée incompatible avec le rythme et l'intensité du jeu.
La libération d'Elden Ring Nightreign est ciblée pour 2025, comme l'a révélé à TGA 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.