Elden Ring은 인기있는 소울 기능을 생략합니다
Software의 [ware]는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 필수품 인 게임 내 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것이라고 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki (1 월 3 일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면이 결정은 실용적인 결정입니다. Nightreign의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 디자인은 약 40 분의 예상 플레이 세션으로 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않습니다.
[doesn't]이 누락은 모든 비동기 기능의 제거를 알리지 않습니다. 실제로, Bloodstain Mechanic과 같은 주요 요소는 돌아와서 플레이어가 타락한 동지의 유령을보고 약탈 할 수 있도록 향상되었습니다. 이는 "압축 RPG"를 생성하려는 Fromsoftware의 목표와 일치합니다. 최소한의 다운 타임으로보다 강렬하고 간소화 된 경험은 게임의 계획된 3 일 구조를 통해 부분적으로 달성됩니다.[of] 메시징 시스템이 없으면 압축 된 멀티 플레이어 중심 디자인에 기여합니다. 비동기 메시징 시스템은 이전 타이틀에서 커뮤니티 참여를 육성하는 데 중요한 요소 였지만, Nightreign에 포함 된 것은 게임의 의도 된 속도와 강도와 호환되지 않는 것으로 간주되었습니다.
[n] Elden Ring Nightreign의 릴리스는 TGA 2024에서 밝혀진 바와 같이 2025 년 대상이되지만 정확한 출시 날짜는 발표되지 않은 채 남아 있습니다.
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