エルデンリングは人気のある機能を省略します
エルデンリングナイトリーグ:ゲーム内メッセージングシステムはありません
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junya(1月3日のIGN日本とのインタビュー)は実用的なものです。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグのペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインにより、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間が残ります。
この省略は、すべての非同期機能の除去を示すものではありません。 実際、Bloodstainメカニックのような重要な要素が戻ってきて、プレイヤーが倒れた同志の幽霊を見て、さらには略奪できるように強化されます。 これは、「圧縮RPG」を作成するというfromSoftwareの目標と一致します。これは、ゲームの計画された3日間の構造を通じて部分的に達成される、最小限のダウンタイムでより強力で合理化された体験です。メッセージングシステムがないことは、この圧縮されたマルチプレイヤー中心の設計に貢献します。 非同期メッセージングシステムは、以前のタイトルにおけるコミュニティの関与を促進する上で重要な要素でしたが、Nightreignに含まれることは、ゲームの意図したペースと強度と互換性がないと見なされていました。
Elden Ring Nightreignのリリースは、TGA 2024で明らかにされたように、2025年の標的にされていますが、正確なリリース日は未発表のままです。最新記事