Elden Ring lässt PopularSouls -Funktionen aus
Elden Ring nightreichign: kein Messaging-System im Spiel
Von STOFTWARE hat bestätigt, dass Elden Ring Nightreichn kein In-Game-Messaging-System, ein Grundnahrungsmittel der Soulsborne-Serie. Diese Entscheidung ist laut Game Director Junya Ishizaki (in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar) praktisch. Das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design von Nightränge mit erwarteten Spielsitzungen von ca. 40 Minuten lässt den Spielern nicht genügend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten.
Diese Auslassung signalisiert nicht die Entfernung aller asynchronen Merkmale. Tatsächlich werden Schlüsselelemente wie der Blutfleckenmechaniker zurückkehren, damit die Spieler die Geister der gefallenen Kameraden sehen und sogar plündern können. Dies entspricht dem Ziel von Software, ein "komprimiertes RPG" zu erstellen-eine intensivere und optimierte Erfahrung mit minimalen Ausfallzeiten, teilweise durch die geplante dreitägige Struktur des Spiels.
Das Fehlen des Messaging-Systems trägt zu diesem komprimierten, multiplayer-zentrierten Design bei. Während das asynchrone Messaging -System ein bedeutendes Element für die Förderung der Community -Engagement in früheren Titeln war, galt seine Aufnahme in Nightriign als unvereinbar mit dem beabsichtigten Tempo und der Intensität des Spiels.
Die Veröffentlichung von Elden Ring Nightriign ist für 2025 abzielt, wie bei TGA 2024 gezeigt, obwohl ein präzises Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt.
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