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एल्डन रिंग पॉपुलरसॉल्स फ़ीचर को छोड़ देता है

लेखक : Anthony अद्यतन : Feb 07,2025

एल्डन रिंग पॉपुलरसॉल्स फ़ीचर को छोड़ देता है

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: नो इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम

] खेल के निदेशक जुन्या इशिजाकी (इग्ना जापान के साथ 3 जनवरी के साक्षात्कार में) के अनुसार यह निर्णय एक व्यावहारिक है। लगभग 40 मिनट के प्रत्याशित खेल सत्रों के साथ, नाइट्रिग्न के तेजी से पुस्तक, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, खिलाड़ियों को संदेश पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ देता है।

यह चूक सभी अतुल्यकालिक विशेषताओं को हटाने का संकेत नहीं देता है। वास्तव में, ब्लडस्टेन मैकेनिक जैसे प्रमुख तत्व वापस आ जाएंगे, खिलाड़ियों को देखने की अनुमति देने के लिए और यहां तक ​​कि गिरे हुए साथियों के भूतों को लूटने की अनुमति दी। यह "संपीड़ित आरपीजी" बनाने के लिए फ्रॉमसॉफ्टवेयर के लक्ष्य के साथ संरेखित करता है-न्यूनतम डाउनटाइम के साथ एक अधिक तीव्र और सुव्यवस्थित अनुभव, खेल की नियोजित तीन-दिवसीय संरचना के माध्यम से आंशिक रूप से प्राप्त किया गया।

मैसेजिंग सिस्टम की अनुपस्थिति इस संपीड़ित, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिजाइन में योगदान देती है। जबकि एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम पिछले शीर्षकों में सामुदायिक जुड़ाव को बढ़ावा देने में एक महत्वपूर्ण तत्व रहा है, नाइट्रिग्न में इसका समावेश खेल की इच्छित गति और तीव्रता के साथ असंगत माना गया था।

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