घर समाचार परमाणु नरसंहार: एक उत्तरजीवी कहानी

परमाणु नरसंहार: एक उत्तरजीवी कहानी

लेखक : Daniel अद्यतन : Mar 13,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक जॉंट में शामिल हों- एटमफॉल में 90 मिनट का विसर्जन, विद्रोही से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्निपर एलीट के निर्माता। मैंने हाल ही में एक उत्तर लंदन पब में कुछ समय बिताया, एक पिंट और कुछ हाथों पर प्लेटाइम का आनंद लिया, और एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशनों और अस्थिर वातावरण से घिर गया। मैं भी अस्थायी रूप से अपनी पवित्रता खो सकता हूं और सभी को दृष्टि में हमला कर दिया, जिसमें शायद एक निर्दोष बूढ़ी औरत भी शामिल है, जिसमें एक क्रिकेट बैट है। मुझे समझाने दो।

परमाणु में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता से सबसे महत्वपूर्ण ग्रंट से। डेमो शुरू करते हुए, मैंने इस डिजाइन दर्शन का परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण था, हम कहेंगे, सुरुचिपूर्ण से कम। इस डिजिटल Cumbria की खोज में बमुश्किल दो मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन गार्ड भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा। मेरी पसंद का हथियार? एक क्रिकेट बैट, डिजिटल क्लैरट के एक उदार छींटे के साथ नामांकित किया गया।

खेल बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया, जो मेरे तीरंदाजी-प्रेमी स्वयं के लिए एक स्वागत योग्य उन्नयन है। मिस्टर क्रिकेट बैट को एक अच्छी तरह से आराम मिला। पास में, एक विशाल विकर आदमी अशुभ रूप से खड़ा था, प्रज्वलित होने की प्रतीक्षा कर रहा था। मैंने स्पष्ट किया; मैंने देखा है कि वे कहानियाँ कैसे समाप्त होती हैं। इस तरह की इमेजरी फोक हॉरर अंडरटोन में संकेत देती है, जो इस क्षेत्र को * एटमफॉल की * खंडित दुनिया को रेखांकित करती है, जिसमें कई "खुले ज़ोन" शामिल हैं। यह वास्तव में एक अस्थिर माहौल बनाता है, ओवररचिंग मिस्ट्री को ईंधन देता है: इंग्लैंड के इस एक बार-सुस्त, अब-विकिरणित कोने में क्या हुआ?

मेरे मसालों को ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था - जो कि विकर मैन से जुड़े हुए थे। उन्होंने सही तीरंदाजी लक्ष्य के रूप में कार्य किया। एक। दो। तीन। नीचे वे गए। मेरे इनर रॉबिन हुड ने अपने लंदन पब में वापस वास्तविकता में वापस जाने से पहले संक्षेप में उभर किया। (नहीं, मैंने अभी तक ड्रिंक नहीं की थी; यह केवल 10 बजे था।)

धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन मुझे एटमफॉल की अद्वितीय सहनशक्ति प्रणाली में अधिक दिलचस्पी थी। एक पारंपरिक क्षय/पुनर्जीवित बार के बजाय, एक हृदय गति मॉनिटर है। स्प्रिंटिंग से आपकी हृदय गति बढ़ जाती है, जो लक्ष्य सटीकता को प्रभावित करती है। बाद में, मुझे एक धनुष महारत कौशल मिला जो इस प्रभाव को कम करता है। यह सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, और स्किल ट्री अत्यधिक जटिल नहीं है, लेकिन यह चरित्र अनुकूलन के लिए अनुमति देता है, जिससे आपको चुपके या गनप्ले में विशेषज्ञता मिलती है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र मेरी एकमात्र उपलब्धि मृत ड्र्यूड्स का ढेर है, मेरा समग्र लक्ष्य, स्पष्ट रूप से, अस्पष्ट था। Casterfall Woods की लक्ष्यहीन अन्वेषण में बहुत कम मिला, इसलिए मैंने अपने एकमात्र नेतृत्व का अनुसरण किया: एक हर्बलिस्ट, माँ जागो के बारे में एक नोट, एक पुरानी खान के पास। जिस तरह से, मुझे बड़े कथा के सुराग मिले-एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय झूलता, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का स्पष्ट कारण। पास के एक फोन बॉक्स बजा, एक खौफनाक आवाज मुझे जंगल से बाहर रहने के लिए चेतावनी दी। बहुत देर हो गई।

पथ को अस्थिर विवरण से भरा गया था: अलार्म के साथ धांधली एक बोथहाउस, शब्द "खो गया" उस पर बिखरे हुए, खोपड़ी के पास के ढेर। परमाणु एक लगातार असहज वातावरण बनाए रखता है, आतंक के खौफनाक क्षेत्रों के साथ शांत जंगलों को सम्मिश्रण करता है। जबकि फॉलआउट तुलना आम है, स्टाकर एक अधिक फिटिंग तुलना, टन और डिजाइन-वार महसूस करता है।

एक और ड्र्यूड नरसंहार (और जड़ी -बूटियों के लिए अपने बगीचे केंद्र को लूटने) के बाद, मैं मदर जागो से मिला। एक बेर के रंग के कोट और एक खोपड़ी-और-गुलाब की टोपी पहने, वह एक जादुई रूप से इच्छुक एंजेला लैंसबरी जैसा दिखता था। स्पष्टता के लिए मेरी उम्मीदें धराशायी हो गईं; उसने हर संवाद विकल्प को समाप्त करने के बाद भी अस्पष्ट जवाब दिए। इसने मुझे क्लासिक प्वाइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे संकेत के लिए बातचीत की गहन अन्वेषण को प्रोत्साहित किया गया। आखिरकार, एक सफलता: जागो ने अपनी चोरी की हर्बलिज्म पुस्तक के बदले में जानकारी की पेशकश की, अपने गढ़वाले महल में ड्र्यूड्स द्वारा बंधक बना लिया।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन को किसी भी दृष्टिकोण के लिए अनुमति दी गई, इसलिए मैंने पक्ष से हमला किया। मुझे एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल का सामना करना पड़ा। आगामी "फोरकोर्ट की लड़ाई" में एक ग्रेनेड, कुछ तीरंदाजी, एक नाखून बम और अधिक क्रिकेट बैट एक्शन शामिल था। दुश्मन एआई अत्यधिक प्रतिक्रियाशील नहीं है, लेकिन मुकाबला संतोषजनक रूप से आंत है। अन्वेषण के मुख्य कार्यक्रम के लिए कॉम्बैट को एक साइडशो के रूप में इलाज करना सबसे अच्छा है।

कुछ कुल्हाड़ी-फील्डिंग ड्र्यूड्स को छीनने के बाद, मैंने महल में प्रवेश किया। मैंने पाया कि एक लॉक झोपड़ी के साथ मानचित्र निर्देशांक का सुझाव है कि कुंजी बहुत दूर थी। * Atomfall* में उद्देश्य मार्करों की कमी है, खिलाड़ी को मानचित्र नेविगेशन छोड़ रहा है। क्या किताब झोपड़ी में हो सकती है? क्या मुझे कुंजी की आवश्यकता थी? मेरा कूबड़ नहीं था। मैं सीधे मुख्य रखने के लिए गया था।

अंदर, क्लब के लिए अधिक ड्र्यूड, लेकिन कोई किताब नहीं। मैंने दस मिनट तक खोज की, केवल क्राफ्टिंग सामग्री खोज ली। यह Atomfall के obtuse मिशन डिजाइन पर प्रकाश डालता है। कोई हाथ पकड़ा नहीं गया है। कई बार निराशा करते हुए, मैंने एक चुनौतीपूर्ण, खोजपूर्ण अनुभव के लिए विद्रोह की प्रतिबद्धता की सराहना की।

मैंने एक चुनौतीपूर्ण, खोजपूर्ण अनुभव के लिए विद्रोह की प्रतिबद्धता की सराहना की। पुस्तक के गायब होने के साथ, मैंने निर्देशांक का पालन किया, एक जहरीला संयंत्र राक्षस खोजा। राइफल की गोलियां अप्रभावी थीं। मैंने एक पीड़ित से कुंजी को पुनः प्राप्त करते हुए, जानवर को बायपास करने के लिए कुछ कलाबाज कौशल का उपयोग किया और उपयोग किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला - लेकिन कोई किताब नहीं।

महल की गहराई की खोज करते हुए, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी ढूंढा, एक नई खोज शुरू करने के लिए मुझे तलाशने के लिए समय की कमी थी। फिर भी कोई किताब नहीं।

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मेरा खेल सत्र समाप्त हो गया। मुझे पता चला कि पुस्तक महल में थी , एक मेज पर मैं कई बार पास हुआ। उस रहस्योद्घाटन से पहले, मैं खुद को आश्वस्त करता था कि पुस्तक एक रूस था। मैं हर्बलिस्ट के पास लौट आया, जिसके पास निश्चित रूप से कहने के लिए कोई नई बात नहीं थी। हिंसा में मेरे चरित्र का वंश पूरा हो गया था, इसलिए मैंने उसे मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला। हम समय बच सकते थे।

एटमफॉल का रनटाइम महत्वपूर्ण है; डेवलपर्स ने 4-5 घंटे न्यूनतम अनुमान लगाया है, जिसमें अधिकांश खिलाड़ी लगभग 25 लेते हैं। अनुभव बहुत भिन्न होता है। डेमो में एक अन्य खिलाड़ी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के साथ शुरू हुआ और हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट के लिए अग्रणी था। यहां तक ​​कि एक सतह-स्तरीय अन्वेषण से गहराई और रहस्य का पता चलता है।

एटमफॉल पुरस्कार खिलाड़ियों को जो इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन को गले लगाते हैं। दिशा की कमी बंद हो सकती है, लेकिन मुख्य और पक्ष के उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट को जोड़ती हैं, जो अद्वितीय खिलाड़ी आख्यानों और अंत को प्रोत्साहित करती हैं। माँ जागो को मारने के बावजूद मेरा अंत, आप से अलग होगा।

यह सभी आज के लिए है। मेरे हाथ खून से लथपथ हैं, मैं पब में जा रहा हूं, टो में क्रिकेट बैट, चीजों को बसने के लिए।