Дом Новости Резня в атоме: рассказ о выжившем

Резня в атоме: рассказ о выжившем

Автор : Daniel Обновлять : Mar 13,2025

Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному погружению в Atomfall , новой игре на выживании от Rebellion, создателей Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в пабе Северного Лондона, наслаждаясь пинтой и некоторым практическим игровым временем, и ушел заинтригованным от открытых миссий Atomfall и тревожной атмосферы. Я также мог бы временно потерять здравомыслие и напал на всех в поле зрения, в том числе, вероятно, невинной старушкой леди, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.

Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Начав демонстрацию, я решил проверить эту философию дизайна. Мой подход был, скажем, менее чем элегантным. Всего за две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил трипвар, заставив меня отправлять трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикет -летучая мышь, крещенная либеральным всплеском цифрового кларета.

Играть Позже я разграбил лук и стрелу, приветственное обновление для моей любимой стрельбы из лука. Мистер Cricket Bat получил заслуженный отдых. Рядом, возвышающийся плетенный человек встал зловеще, ожидая, чтобы его зажигали. Я держал ясным; Я видел, как заканчиваются эти истории. Такие образы намекают на народные оттенки ужасов, которые лежат в основе этого региона * сегментированного мира Atomfall, состоящего из нескольких «открытых зон». Это создает действительно тревожную атмосферу, подпитывая всеобъемлющую тайну: что произошло в этом некогда сонном, теперь облученном углу Англии?

Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они служили идеальными целями из лука. Один. Два. Три. Вниз они пошли. Мой внутренний Робин Гуд ненадолго появился, прежде чем я вернулся к реальности, вернувшись в свой лондонский паб. (Нет, я еще не выпил; это было только 10 часов утра.)

Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали уникальную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного источника/регенерирующего бара есть монитор сердечного ритма. Спринтинг увеличивает частоту сердечных сокращений, влияя на точность прицеливания. Позже я нашел навык мастерства лука, который смягчает этот эффект. Это не самый захватывающий перк, и дерево навыков не слишком сложное, но оно позволяет настраивать характер, позволяя вам специализироваться на скрытности или стрельбе.

Скриншоты Atomfall

13 изображений Моим единственным достижением является куча мертвых друидов, моя общая цель была, по общему признанию, неясно. Бесспространственное исследование дерева Кастерса дало мало, поэтому я следовал за своим единственным лидерством: записку о травжете, мать Яго, недалеко от старой шахты. Попутно я нашел подсказки о более широком повествовании-мерцающем, маслянистую вихре над электростанцией, очевидной причиной британского постапокалиптического состояния. В ближайшей телефонной коробке раздавались жуткий голос, предупреждающий меня о том, чтобы остаться подальше от леса. Слишком поздно.

Путь был заполнен тревожными деталями: на его красательстве наносит тревогу, нарисованные на основе, на ней, ближайшая куча черепов. Atomfall поддерживает неизменно непростую атмосферу, смешивая безмятежные леса с жуткими зонами террора. В то время как сравнения последствий распространены, Сталкер чувствует более подходящее сравнение, тонально и дизайн.

После другой резня друид (и разграбления их садового центра для трав) я встретил матерью Джаго. Одетый в сливовое пальто и шляпу черепа и роз, она напоминала волшебно склоненную Анжелу Лансбери. Мои надежды на ясность были разбиты; Она дала неопределенные ответы, даже после того, как утомил каждый вариант диалога. Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное исследование разговоров для подсказок. В конце концов, прорыв: Джаго предложила информацию в обмен на ее книгу о украденном травнике, которая держала заложники друидами в их укрепленном замке.

Дизайн Freeform от Atomfall допустил любой подход, поэтому я атаковал со стороны. Я столкнулся с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. В последующей «битве за двоюм» участвовала граната, стрельба из лука, бомба ногтя и большее действие в крикет. Врагский ИИ не очень реактивный, но бой удовлетворительно интуитивно. Лучше всего рассматривать боевые действия как к основному событию исследования.

После того, как я снайпер-друиды, владеющий топором, я вошел в замок. Я нашел запертую хижину с координатами карты, предполагая, что ключ был далеко. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, оставляя навигацию на карте для игрока. Может ли книга быть в хижине? Мне нужен ключ? Моя догадка была нет. Я пошел прямо к главной конфеты.

Внутри больше друидов в клуб, но нет книги. Я искал десять минут, нашел только крафтовые материалы. Это подчеркивает тупой дизайн миссии Atomfall . Там нет вручную. В то время как время от времени разочаровываю, я ценил приверженность Rebellion сложному, исследовательскому опыту.

Я оценил приверженность Rebellion сложному, исследовательскому опыту. С отсутствующей книгой я следил за координатами, найдя ядовитого монстра растений. Винтовки были неэффективными. Я перезагрузил и использовал некоторые акробатические навыки, чтобы обойти зверя, извлекая ключ от жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы - но нет книги.

Изучая глубины замка, я убил высшей жрицы и ее последователей, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, начиная новую квестовую линию, которую мне не хватало времени для изучения. Все еще нет книги.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

Моя игровая сессия закончилась. Я узнал, что книга была в замке, на столе, который я проходил несколько раз. До этого откровения я убедил себя, что книга была уловкой. Я вернулся к травнику, которому, конечно, не было ничего нового. Спуск моего персонажа в насилие было полным, поэтому я убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт, чтобы бороться с ядовитым болотным монстром. Мы могли бы сэкономить время.

Средство выполнения Atomfall является значительным; Разработчики оценивают минимум 4-5 часов, большинство игроков занимают около 25 лет. Опыт сильно варьируется. У другого игрока в демонстрации было совершенно другое приключение, начиная с разбитого вертолета и приводящего к роботам и мутантам -убийцам. Даже исследование на уровне поверхности показывает глубину и загадку.

Atomfall вознаграждают игроков, которые принимают его запутанное дизайн квеста. Отсутствие направления может быть отталкивающим, но размытые линии между основными и боковыми целями добавляют опасность, поощряя уникальные повествования и окончания игроков. Мой финал, несмотря на убийство матери Джаго, будет отличаться от вашего.

Это все на сегодня. Мои руки окровавлены, я направляюсь в паб, крикетную летучую мышь на буксире, чтобы позволить вещам успокоиться.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение