Atomfall Massacre:生存者の物語
Sniper Eliteの作成者であるRebellionの新しいサバイバルアクションゲームであるAtomfallに90分間浸るイギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なプレイタイムを楽しんで、 Atomfallのオープンエンドのミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。私はまた、一時的に私の正気を失い、おそらくクリケットのコウモリで、おそらく無邪気な老婦人を含む視界にいるすべての人を攻撃したかもしれません。説明させてください。
AtomfallのすべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを始めて、私はこのデザインの哲学をテストすることにしました。私のアプローチは、エレガントではないと言わなければなりません。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私はTripwireを引き起こし、3人の警備員を派遣しました。私の選択した武器?デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュで洗礼を受けたクリケットのコウモリ。
その後、私は弓と矢を略奪しました。これは、アーチェリーを愛する自己のための歓迎すべきアップグレードです。クリケットバット氏は当然の休息をとった。近くでは、そびえ立つ邪悪な男が不吉に立って、発火するのを待っていました。私は明確に操縦しました。それらの物語がどのように終わるかを見てきました。このようなイメージは、複数の「オープンゾーン」で構成される * Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域を支える民俗ホラーのアンダートーンを示唆しています。それは本当に不安な雰囲気を作り出し、包括的な謎を燃やします。私の黙想はドルイドのグループによって中断されました。彼らは完璧なアーチェリーのターゲットとして機能しました。 1つ。二。三つ。彼らは行きました。私の内側のロビン・フッドは、私が現実に戻って、ロンドンのパブに戻って一時的に現れました。 (いいえ、私はまだ飲み物を持っていませんでした。それはたった午前10時でした。)
弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。伝統的な枯渇/再生バーの代わりに、心拍数モニターがあります。疾走すると心拍数が増加し、照準の精度に影響します。その後、この効果を軽減する弓の習熟スキルを見つけました。それは最もエキサイティングな特典ではなく、スキルツリーは過度に複雑ではありませんが、キャラクターのカスタマイズを可能にし、ステルスやガンプレイを専門とすることができます。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の成果は、死んだドルイドの山です。私の全体的な目標は、確かに不明でした。キャスターフォールウッズの目的のない探求はほとんど届かなかったので、私は唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、母親のジャゴについてのメモです。途中で、私はより大きな物語の手がかりを見つけました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上できらめく油っぽい渦巻きです。近くの電話ボックスが鳴り響き、不気味な声が私に森から離れるよう警告しています。遅すぎる。
パスは不安な詳細で満たされていました。アラームで飾られたボートハウス、「失われた」という言葉が走り書きされ、近くの頭蓋骨の山。 Atomfallは、一貫して不安な雰囲気を維持し、穏やかな森に恐怖の不気味なゾーンを混ぜ合わせます。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーは、より適切な比較、トーン、およびデザイン的に感じています。
別のドルイド虐殺(そしてハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪する)に続いて、私はマザー・ジャゴに会いました。梅色のコートと頭蓋骨とローズの帽子をかぶった彼女は、魔法のようにインクライブされたアンジェラランズベリーに似ていました。明確性に対する私の希望は打ち砕かれました。彼女は、すべての対話オプションを使い果たした後でも、あいまいな答えを出しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、ヒントのための会話の徹底的な調査を促進しました。最終的に、ブレークスルー:ジャゴは、盗まれたハーブリズムの本と引き換えに情報を提供しました。
AtomfallのFreeform Designはあらゆるアプローチを許可していたため、サイドから攻撃しました。放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇しました。その後の「フォアコートの戦い」には、手ren弾、アーチェリー、ネイル爆弾、クリケットのバットアクションが含まれていました。敵のAIは非常に反応的ではありませんが、戦闘は満足のいく内臓です。戦闘を探索の主なイベントへのサイドショーとして扱うのが最善です。
軸を振り回すドルイドを狙撃した後、私は城に入りました。キーが遠くにあることを示唆するマップ座標付きのロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーがなく、マップナビゲーションをプレーヤーに残します。本は小屋にありますか?キーが必要でしたか?私の予感はノーでした。私はメインキープに直行しました。内部では、クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。私は10分間検索し、材料のみを見つけました。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しています。手持ちはありません。時々イライラしながら、私は挑戦的で探求的な経験に対する反乱のコミットメントに感謝しています。
挑戦的で探索的な経験に対する反乱のコミットメントに感謝します。本が足りないと、私は座標に従い、有毒な植物の怪物を見つけました。ライフルの弾丸は効果がありませんでした。私は獣を迂回するためにいくつかのアクロバティックなスキルをリロードして使用し、犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。
城の深さを探索して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、私が探索する時間がなかった新しいクエストラインを開始しました。まだ本はありません。
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私のプレイセッションは終了しました。本が城にあることを知り、何度も通り過ぎたテーブルで。その啓示の前に、私は本が策略だったと自分自身に確信しました。私はもちろん、新しいことを言うことは何もなかったハーバル主義者に戻りました。私のキャラクターの暴力への降下は完全だったので、私は彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。
Atomfallのランタイムは重要です。開発者は最低4〜5時間、ほとんどのプレイヤーは約25時間を取得しています。経験は大きく異なります。デモの別のプレイヤーは、クラッシュしたヘリコプターから始まり、キラーロボットとミュータントにつながるまったく異なる冒険をしました。表面レベルの探索でさえ、深さと謎を明らかにします。
Atomfallは、難読化されたクエストデザインを受け入れるプレイヤーに報酬を与えます。方向性の欠如は不快かもしれませんが、メインの目的とサイドの目的の間のぼやけたラインは危険を伴い、ユニークなプレイヤーの物語とエンディングを促進します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、あなたとは異なります。
今日はそれがすべてです。私の手は血まみれで、私はパブに向かって、クリケットのバットをけん引して、物事を落ち着かせます。