原子大屠殺:倖存者的故事
與我一起穿過英國鄉村的暴力行為 - 在Atomfall中沉浸了90分鐘,這是Sniper Elite的創造者Rebellion的新生存遊戲。我最近在北倫敦的一家酒吧度過了一段時間,享受了一品脫和一些動手的遊戲時間,並且對Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛產生了興趣。我可能還暫時失去了理智,並用板球蝙蝠攻擊了所有人,包括一位可能無辜的老太太。讓我解釋一下。
從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,原子原子中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定測試這種設計理念。我要說的是,我的態度並不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的僅僅兩分鐘的時間裡,我觸發了一條絆腳線,迫使我派遣了三名後衛。我選擇的武器?板球蝙蝠,用自由的數字紫紅色命名。
後來,我掠奪了弓箭,這是我喜歡射箭的自我的歡迎升級。板球蝙蝠先生得到了當之無愧的休息。在附近,一個高聳的柳條男人不祥地站著,等待被點燃。我轉向清晰;我已經看到這些故事是如何結束的。這樣的圖像暗示了民間恐怖的底色是 * Atomfall *分割的世界,由多個“開放區域”組成。它創造了一種真正令人不安的氛圍,助長了總體的謎團:這個曾經呆滯的,現在被諷刺的英格蘭角發生了什麼?我的沉思被一群德魯伊打斷了 - 很可能與柳條人有聯繫。它們是完美的射箭目標。一。二。三。他們去了。在我回到現實之前,我的內在羅賓漢(Robin Hood)短暫出現,回到了倫敦酒吧。 (不,我還沒有喝酒;那是凌晨10點。)
弓令人滿意,但我對Atomfall獨特的耐力系統更感興趣。而不是傳統的耗盡/再生棒,而是心率監測器。衝刺會增加您的心率,影響瞄準精度。後來,我找到了一種弓箭精力,可以減輕這種效果。這不是最令人興奮的福利,而且技能樹並不過於復雜,但是可以進行角色自定義,讓您專注於隱身或槍聲。
原子屏幕截圖
13張圖像
我唯一的成就是一堆死德魯伊,我的總體目標是不清楚。漫無目的的探索Casterfall Woods幾乎沒有產生,所以我遵循了我唯一的潛在客戶:關於草藥醫師Jago的筆記,附近是一個老礦。一路上,我找到了更大的敘述的線索 - 閃閃發光的油膩的發電廠,這是英國後世界末日狀態的明顯原因。附近的電話盒響了,一個令人毛骨悚然的聲音警告我要離開樹林。為時已晚。
這條路充滿了令人不安的細節:一個船屋上掛著警報,“迷失”一詞在附近,一堆頭骨。 Atomfall保持著一種始終不安的氣氛,將寧靜的森林與令人毛骨悚然的恐怖區混合在一起。儘管輻射比較很常見,但纏擾者在色調和設計方面感覺更合適。
在一次德魯伊大屠殺(並掠奪了他們的花園中心吃草藥)之後,我遇到了傑戈母親。她穿著李子色的外套和頭骨帽子帽子,就像一個神奇的安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。我對清晰的希望破滅了。即使在所有對話選項中,她也給出了模糊的答案。這讓我想起了經典的點擊冒險活動,鼓勵對提示的對話進行徹底的探索。最終,突破性:傑戈提供了信息,以換取她被盜的草藥書,這些書被德魯伊人劫持了他們強化的城堡。
Atomfall的自由形式設計允許任何方法,因此我從側面進行了攻擊。我在一個廢棄的加油站附近遇到了一個德魯伊巡邏。隨後的“前院戰鬥”涉及手榴彈,一些射箭,指甲炸彈和更多的板球蝙蝠動作。敵人的AI沒有高度反應性,但戰鬥令人滿意。最好將戰鬥視為探索主要事件的雜物。
搶走了一些揮舞斧頭的德魯伊後,我進入了城堡。我發現一個帶有地圖坐標的鎖著小屋,暗示鑰匙很遠。 * Atomfall*缺乏客觀標記,將MAP導航留給玩家。這本書可以在小屋裡嗎?我需要鑰匙嗎?我的直覺不是。我直接去了主飼養場。在裡面,更多的俱樂部德魯伊,但沒有書。我搜索了十分鐘,只找到製作材料。這突出了Atomfall的鈍任務設計。沒有手持。有時我會感到沮喪,但我讚賞叛亂對充滿挑戰,探索性的經歷的承諾。
我感謝叛亂對充滿挑戰的探索性經歷的承諾。由於缺少這本書,我跟隨坐標,找到了有毒的植物怪物。步槍子彈無效。我重新加載並用一些雜技技巧繞過野獸,從受害者那裡取回鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。
在探索城堡的深處,我殺死了大祭司和她的追隨者,找到了SMG,毒炸彈食譜和原子電池,開始了我缺乏時間探索的新Questline。仍然沒有書。
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我的比賽會議結束了。我得知這本書在城堡裡,我多次通過了一張桌子。在那個啟示之前,我相信自己是一本詭計。我回到了草藥家,當然,他沒有什麼可說的。我的角色陷入暴力事件已經完成,所以我殺了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。我們可以節省時間。
Atomfall的運行時間很重要;開發人員估計最低4-5小時,大多數玩家佔25個。經驗差異很大。該演示的另一個球員的冒險經歷完全不同,從一架墜毀的直升機開始,並導致了殺手級機器人和突變體。甚至表面層面的探索也揭示了深度和神秘感。
Atomfall獎勵擁抱其混淆的任務設計的玩家。缺乏方向可能令人反感,但是主目標和側面目標之間的模糊界線增加了危險,鼓勵了獨特的玩家敘事和結局。儘管殺死了傑戈母親,但我的結局將與您的結局不同。
這就是今天的全部。我的手流血,我要去酒吧,拖著板球,讓事情安定下來。